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Win7 or Vista? 解析谁是DX11最佳系统

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:赵刚 12-23

DX11 API仅是一部分 浅析Win7/Vista孰优孰劣

       通过前文的详致测试我们得出,在目前仅有的几个DirectX 11游戏下Windows Vista和Windows 7的DirectX 11 API效能一致。所以无论你选择谁作为你的DirectX 11平台,均可!

        ● 应用为重 习惯为重 用户自我为重

        当游戏、硬件升级到一个全新的DirectX版本领域,而且固有软硬件无法向上兼容时,用户只能被动通过升级软硬件来选择自己的硬件平台和操作系统。例如2007年随着DirectX 10硬件和DirectX 10游戏的增多,用户想要获得更高的现实效果,升级系统至Windows Vista和统一架构的显卡成为必须。

         而现如今,微软将DirectX 11 API默认内嵌至Windows 7中,用户想体验DirectX 11 API在必须拥有DirectX 11显卡同时无需升级系统,这是因为微软推出了Windwos Vista的DirectX 11 API升级补丁。这当然和Windows Vista和Windows 7内核一致带来平滑过渡优势,最重要的是微软开始注重真实感受,不单单是系统的人性化设计和操作感,而是真正从用户角度出发,从性价比出发。

         例如,微软为了让更多用户今早体验Windows 7,其与很多OEM整机合作伙伴推出了Windows Vista升级Windows 7升级计划,而且我想很多读者也都通过升级计划“BUG”免费或者低廉价格获取了正版Windows 7。


Win7 or Vista? 解析谁是DX11最佳系统

        Windows 7让用户的人机交互操作更上一层楼,这也难怪Windows 7一经上市就高速成长,市占率已经能够与发布2年之久的Windows Vista抗衡。而且值得一提的是就3D效能而言,其仅是Windows 7中一个很小的一部分,它能够为我们提供更多领域的应用,所以我们选择系统不能仅仅看3D效能。

        例如当显卡进入统一架构,并开始支持DirectX 10 API后,注定显卡不再仅是一块图形处理产品,尤其是AMD-ATI的Stream和NVIDIA的CUDA正式发布后,高密度复杂并行计算成为了图形处理核心的第二职业,在这点上NVIDIA的CUDA应用相对较广,不仅仅出于第三方软件商合作,自己还推出了专门应用于科学计算的Tesla整机方案,还有服务于游戏的PhysX物理引擎。

Win7 or Vista? 解析谁是DX11最佳系统

        可以看出,图形处理核心服务于并行计算已成为未来显卡技术的发展趋势,所以在全新的Windows 7系统中DirectX 11新增了Compute Shader,从字面意思不难看出它的用途,它就是要实现GPGPU的通用计算。

       相对于目前的DirectX 10.X和Shader 4.X而言,虽然它们已经能够承载高密度复杂并行计算,但是它依然是针对3D数据处理设计的API,所以在输入非图形材质数据时,必须要将这些数据转换成材质数据才能进行下一步计算,这也就导致数据计算不可避免的延迟。而在DirectX 11中引入Compute Shader就完全可以避免上述情况,其能够直接接收并处理非材质数据,同时提供双精度计算,它的出现将大幅加速GPGPU的发展。

        既然Windows 7和Windows Vista在DirectX 11效能上平分秋色,既然Windwos 7在综合能力上高于Windows Vista,我们为何不升级呢?

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