不过对于很多游戏爱好者发现这款基于DirectX 9的游戏,并没有让现在已经步入DirectX 11 API的显卡运行有多轻松,同时也让双核成标配、4核/6核成主流的CPU尝到了苦头。而且值得一提的是,《星际争霸2》中游戏画面效果调节选项非常详细,但是唯独没有反锯齿选项的出现。根据暴雪的解释说,这是因为暴雪认为《星际争霸2》对显卡的要求本身不低,如果再开启反锯齿特效,那对整体平台性能尤其是显卡性能要求过高,导致游戏流畅度、画面等无法达到平衡,所以退而求其次的将“反锯齿选项”从游戏设置中剔除。
对于一款想要普及、风靡全球的游戏,除了游戏性非常高吸引用户外,还有拥有最大的硬件兼容性,即让绝大部分用户都有流畅玩的余地。而且还有一点,作为未来必定成为电竞项目的《星际争霸2》自然要考虑到基础问题,对硬件性能要求过高会大大提升普及的门槛,所以暴雪这样的做法笔者表示理解。
那么,我们就只能默默的忍耐游戏中的锯齿吗?答案自然是否定了,因为我们可以通过显卡驱动控制面板强制全局进行3D反锯齿计算,当然你的硬件平台性能要强,或是你能够容忍由于高画质而带来的卡顿。
而针对《星际争霸2》的反锯齿选项,在广大的游戏玩家中明显的分成两派:
画蛇添足派。这类游戏玩家认为,虽然游戏开启反锯齿特效能够带来更高的游戏画面,但是这种弊大于利的做法他们表示不看好。首先,开启反锯齿会增加硬件平台的流畅运行门槛;其次,也许在静态画面下锯齿较为明显,但是在实时运动的画面上谁会注意那西小的锯齿。所以画蛇添足派认为,反锯齿功能实属鸡肋,可有可无。
十全十美派。这类游戏玩家认为,《星际争霸2》作为一款全球性的游戏大作,如果不用最佳、最美的画质玩,是无法体验真正游戏乐趣的。所以必须开启反锯齿,而且要开到最高,最起码也要开启2倍让锯齿变小。如果在自己硬件平台上能够开启反锯齿特效还能保持流畅,何乐而不为呢?!
无论画蛇添足派正确,还是十全十美派正确,毕竟没有人心里的游戏、硬件性能都有自己一套的标准,只要能够满足自己的需求,就是最佳的画质、最佳的游戏。
不过说了这么半天,我们本文究竟要说些什么呢?
本文就是要告诉那些准备要开启反锯齿特效的用户,时下主流千元性能级产品中谁才是《星际争霸2》的最佳显卡搭档。