反锯齿特效面面观 4种设置对比
本次反锯齿特效针对的是标准的反锯齿,而NVIDIA 的QSAA或是AMD的CFAA等这类专属排他性技术反锯齿技术不在测试范畴之列。同时随着现阶段千元级别以上显卡的性能悦来越强,我们将会在测试中测试0被反锯齿、2倍反锯齿、4倍反锯齿和8倍反锯齿。
同时此次测试的6款显卡均为千元级别以上,所以在分辨率选择上,笔者选择了1920*1200的民用主流普及型顶级分辨率。
小贴士:反锯齿(英语:Anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数码摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。(本段文字源于维基百科“反锯齿”词条,更多内容请点链接)
下面就让我们对比一下《星际争霸2》游戏中,开启0倍、2倍、4倍和8倍反锯齿的画面效果:
0X AA效果 请点击放大
2X AA效果 请点击放大
4X AA效果 请点击放大
8X AA效果 请点击放大
也许在缩略图上根本看不出开启反锯齿前后的改变,不过如果点击放大看原图后,请注意虫族基地的锐刺部分,0X AA模式下锯齿明显,2X AA模式有所改善,4X AA和8X AA几乎没有锯齿,而且二者的效果肉眼已经很难分辨。
1:1原图截取
1:4放大细节对比
通过1:1的细节对比和原图放大4倍对比,我想各位读者都能直观看出各种反锯齿模式的实际效果了吧。其中4倍和8倍在原图基础上,肉眼几乎看不出区别,而当放大4倍后,能够看出微小的区别。