通过这篇文章,我们尽量希望通过简单的语言描述,为大家去讲解DX11中曲面细分的作用和意义,以及对于用户而言可以获得哪些实际的画面提升感受,并针对这些技术是否容易被开发商采用而广泛的出现在更多的游戏作品中。
相信大部分读者已经认同,曲面细分是一项很优秀的技术,但是曲面细分实际上只是一个中间过程,并非我们最后看到的结果。曲面细分产生的大量多边形,在人为控制下产生的各种形变才是改善画面质量的根本因素,这是一个相辅相成的过程。
对于开发商而言,一款好技术如果不容易使用,也会被抛弃。而在我们分析的几种情况下,曲面细分实际上都还算是容易使用的,而且在之前开发商通过其它同类相关技术已经积累了不少经验,相信在未来的游戏中我们会越来越多的看到由曲面细分技术为我们带来的惊艳视觉效果。
是个好技术,容易被使用,确实能够改善画面质量,那结论自然是用户需要曲面细分,而且会越来越多的需要。这就告诉了我们一个现实的问题,当游戏越来越多的使用曲面细分的时候,显卡本身是否有足够强大的曲面细分引擎就成为了关键。虽然目前NVIDIA和AMD都已经推出了DX11级别的显卡产品,但在测试中已经表明,NVIDIA GTX400系列显卡拥有明显超越对手的曲面细分能力,这在未来的应用中将会帮助使用NVIDIA GTX400显卡的用户获得更好的游戏体验。