失落的星球2 DX11游戏画面解析
《失落的星球2》由前作的雪原转战到丛林,因此画面表现上有较大的变化。TestA场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态。TestB场景测试中的水面巨型BOSS让人印象尤其深刻,BOSS的皮肤变化和水波的自然摇动,这些细节都将由DX11的DirectCompute技术来具体实现。
以下测试截图均来自GeForce GTX 460,DirectX版本为DX11。
《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)
《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)