展望:从3DMark11抢跑成绩看显卡发展
回顾历代3DMark作品我们会发现,它的即时运算画面就是代表着新一代DirectX技术下成熟晚期游戏画面效果。比如现在的使命召唤7依然是使用的DirectX9技术,它的游戏画面效果可以与当时的3DMark06第一个场景画面媲美,但就是一款这样的游戏它在如今对显卡却很高,当年能在3DMark06当中过万分的显卡,现在算是勉强可以运行这款DirectX9成熟游戏作品。
相信3年之后大多数游戏画面都可以达到上面以假乱真的水准
所以我们想象一下,如果我们要玩上真正具备3DMark11场景中的DirectX11游戏,最少也要购买一款Extreme模式下能过万分的显卡,这样产品目前是没有,我想最少也要等上2年,所以不难预料,3DMark12如果要发布最少我们也要等上3-4年了。
而从上个角度来看,DirectX11技术将会是一个生命周期非常强的API接口,笔者猜测最少也会在5年以上,它将从需求上引领显卡运算能力飞速的发展。所以从今天开始,您不要说你的显卡已经够用了,未来升级换代的路还长着了!
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