本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033终于让MARS II停止了几乎是碾压前进的脚步。当我们在2560X1600下开启AA之后,画面出现了严重的破碎和拖影,整个测试无法进行下去。
尽管MARS II看上去是如此的强大,但其最小的一块软肋——显存容量的不足依旧被地铁2033这款硬件杀手揪了出来。在2560X1600X4AAX16AF这样的设置环境下,地铁2033对显存的容量需求已经十分接近2G,而MARS II为每一颗核心所配置的显存依然维持在1.5G的水平上,这就让MARS II在采用AFR模式进行多卡渲染的地铁2033中出现了显存容量不足的问题,也就是通常所说的爆显存了。由于缺乏驱动的必要支持,MARS II在爆显存之后出现了材质和采样等数据的错误,这直接导致了画面的破碎和拖影现象。
爆显存并不可怕,只要驱动具备优秀的存储管理机制,爆显存造成的延迟实际上是完全可以透过利用系统内存等手段来加以掩盖的,我们在很多游戏中都会遇到显存占有接近或者超越本地显存容量的状况,但并不是所有游戏都会出现爆显存之后的瞬卡问题,这就是优秀显存管理机制的功劳。MARS II作为一款非官方的新卡,并未得到足够的支持是很正常的,相信随着NVIDIA官方在驱动给予支持之后,MARS II在地铁2033中的问题将会得到解决。
三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博