● 传统多屏拼接之不足与障碍
1、显卡接口不够完善
目前具备DisplayPort的显示器或者多个DisplayPort转DVI主动转接口的价格把很多多屏组建者拦在门外,这显然不是我们愿意看到的。AMD Eyeifnity在拼接数量上的优势并不能弥补其在自由度上的缺失。
AMD官方发布的HD5870 6DP显卡
上图是首款完成单卡6屏的AMD HD5870 6DP版本,它支持多种多屏方案。但是其核心问题在于需要和足够数量的主动式DilpayPort转接下,即可实现4种阵列、多达12种组合方式的多屏效果。
在遇到DP输出的显卡评测时,我们一般采用主动式Mini-DisplayPort转DVI接口来完成这一目标。不过拼接过程中我们发现这款显卡的确过于轻薄,以至于我们担心接口是否会把显卡从PCI-E插槽上拉下来。
主动式Mini-DisplayPort转DVI接口
使用这种接口的目的是为了能够和更多显示器匹配,因为现在带有DisplayPort的显示器数量还不是很多,价格稍高,所以我们通过转接口来实现DVI输出,理论上可以实现所有显示器都支持Eyefinity多屏拼接。但是多屏拼接成本已经被提升了太多,很多玩家被拒之门外。
2、显卡GPU核心选择不够准确
某厂商HD6850多屏版GPU核心
AMD阵营的多屏输出显卡目前在接口上寻求改变,但是其GPU核心还是维持Barts芯片为主的趋势,甚至有厂商使用拥有800个流处理器单元的Juniper显示核心,所以几乎无法运行大型3D游戏。
北影Matrix4显卡拆解
上图的专业4屏输出显卡北影Matrix4,采用了代号GF218的GPU,该GPU拥有16个流处理器,PCB板卡上采用了两颗VMM1402芯片,板卡上采用了大量固态电容、封闭电感、MLCC陶瓷电容、POWER PAK封装MOSFET,为显卡提供了足够的能量。这种显卡在多屏展示方面的优势毋庸置疑,但是无法准确完成游戏玩家的需求,甚至最简单的3D游戏都无从下手。
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