● 《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》官方70%内容已经解锁,本次放出《开发日记》第四部分的视频。时间是2012年3月21日,下午1点30分。游戏已经完成了,真的!暗黑3的游戏总监Jay Wilson;暗黑3的美术总监Christian Lichtner以及暗黑3项目首席软件工程师Jason Regier已经无法掩饰内心的兴奋,但距离发售还有一段时间。
● 《Hawken》(霍肯)
2012年英伟达游戏群英汇上,一款次时代的FPS游戏《霍肯》出现在会场中。游戏以全新的方式为玩家诠释了射击游戏的定义;在会场中我们观看了《霍肯》的官方宣传CG,玩家将驾驶机器人进行资源争夺,游戏中玩家驾驶的机器人有相当高的自定义内容,每台机甲都将完全不同,玩家可以在游戏中享受场景破坏、爆炸的粒子渲染等等很真实的物理特效,这都归功于NVIDIA的PhysX物理演算引擎。使游戏整体的物体运动、力度感等表现的更加富有冲击力和真实感。这款游戏最早于2012年12月12日面世。
● 《孤岛危机3》
CrySiS 3的设计视频
CrySiS 3的设计视频,风格延续
作为全球瞩目的一款游戏《孤岛危机3》借助英伟达游戏群英汇(NGF)率先与中国玩家见面。在展会上“CRYTEK”的开发总监为我们展示了在英伟达全新的物理特效支持下和全新的DX11中都带来了那些效果。“体积阴影”“体积粒子”两个全新的名词出现在会场的投影上。而这全新的技术也将运用于《孤岛危机3》中当然在这之中也为我们介绍了全新的“曲面细分”据笔者了解,全新的“曲面细分”将会不同于之前,在游戏中他会更加深层次的探索物体的表面架构,简单的理解便是游戏中物体的真实感会有更高更好的表现,精确到人物的毛孔和物体的突起细节,这也让玩家能更震撼的感受游戏带来的真实表现。
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