无论是论坛、玩家群体还是业界,似乎所有人都在讨论着同样的问题——我们买来显卡,到底能干什么用?
“笔记本就可以搞定《英雄联盟》和《穿越火线》,买显卡来做什么?”
“这几年游戏画面都没进步,显卡越卖越贵,更新换代跟用钱打水漂一样,显卡到底值不值得购买啊?”
“CPU和显卡究竟哪个重要?为啥我从G530升级到I5之后,明明显卡还是HD6850,跑《魔兽世界》的帧数却提升了20多帧?换个CPU就可以了的话,显卡不是没用了么?”
“哥就记得当年1000块就已经是高端显卡了啊,现如今,560TI 1499,660TI 2199,无语啊。”
“小便评测的那些游戏哥从来没玩过。”
……
曾经风光无限,在IT界中发展最快,甚至险些打破摩尔定律的显卡,在经历了数年的高速扩张和前进之后似乎呈现出了大量的颓势。家用机对游戏市场的蚕食、新一代DirectX推广的艰难、PC游戏画面效果更新的缓慢以及对硬件需求的两极分化,这些矛盾都成了显卡的“心病”。
显而易见的,我们遇到的问题正变得越来越多。一面是显卡的更迭依旧遵从着它固有的12~18个月之间换代一次的规律,显卡依旧作为推动计算机图形界进步最重要的要素存在着,它的作用不仅没有随着时间的推移而减弱,反而随着任务的多样性以及处理能力的日趋强大而变得更加不可或缺。但与此同时,作为受众的消费者却开始失去购买显卡并进一步了解显卡的理由。他们认为显卡的更新缺乏诚意,老旧的产品似乎同样可以满足自己的需求。
显卡到底有没有用?答案是很显然的。那我们又为什么会产生关于“显卡有没有用”这个问题的争论呢?
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