最近看到很多玩家在文章的回复中提到,“Radeon HD 7970核心面积小,所以打不过GeForce GTX 680,如果它能够将核心面积做的更大,一定会超越GeForce GTX 680”。恩,确实,如果AMD可以把它做到400mm2~450mm2的确有可能在性能方面超过GeForce GTX 680。但是大家可能会问到,为什么Radeon HD 7970核心面积做的这么小,为什么不做大一些让他的性能更强,并且成为单芯最强?其实这个问题可能就要追溯到DirectX 11的第一款产品,Radeon HD 5870上。
AMD总是以比NVIDIA更快的速度抢占着市场机会,这能够表明一些问题。那就是AMD想经过不断快速的更新换代来带给NVIDIA更多的压力,打乱NVIDIA之前所预定好的计划。早在DirectX 11的第一个产品Radeon HD 5870中,AMD就以这种优势吃了大甜头。Radeon HD 5870相比GeForce GTX 480足足早发布了半年之多,在那一代产品中AMD不但改进了功耗、发热量以及更强的性能,同时也将那一代新产品的更替缩短到了半年。
所有人大概都会承认,AMD Radeon HD 5000是成功的产品,但是这代产品的目的性以及为整个DirectX 11产品的延续性造成了很大的问题。笔者猜想,AMD Radeon HD 5000的提早推出是一个临时改动的计划,因为新一代DirectX产品的革新需要大量的时间来为以后整代DirectX升级铺路。而AMD仅仅用了半年的时间就将新一代DirectX产品发布于世,它的确做到了所有该有的成长。但是核心面积仅有334平方毫米就导致了整代DirectX无法超越的核心面积瓶颈。沿用DirectX 9.0c到目前为止的规律,以334平方毫米为基准,增大10%为最大限度,我们称之为一代DirectX产品的D线(也就是整代DirectX最大理论设计规模)。D线详情关注:GPU面积变迁潜规律漫谈 http://vga.zol.com.cn/263/2630570.html。
AMD DirectX 11核心面积走势
恩,Radeon HD 5870确实核心面积小巧,带来了低功耗,低发热。但是作为在整代DirectX中的第一款产品,AMD想再次超越这个核心面积就要遇到无数的未知问题。无法控制的发热量、无法预估的功耗以及漏电情况,所有未知的东西都需要大量的经费再次从新设计。先把成本放在一边不说,NVIDIA会给AMD这么多时间来从新考验这些东西吗?Radeon HD 7970就是踩着这个D线所制作的,它已经基本达到了这代构架设计的理论极限。Radeon HD 7970GHz超频0.5MHz就要提升将近20W的功耗,这就是核心面积极限所导致的未知性。身为同一代DirectX产品,NVIDIA GeForce GTX 480的核心面积570平方毫米就表示着在接下来的产品中拥有非常大的设计余量。就像GeFoce GTX 680一样,他与570平方毫米相差甚远,所以功耗与发热量,漏电情况自然控制的游刃有余。
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