《火焰限界》和Spiders的上一部作品《火星:战争日志》一样是一部伪大作。早在之前的预告片中已经吸引了不少人,等着这么久终于也等到上线了。然而它有一流的预告片、二流的打击感和三流的编剧,却向玩家们承诺了AAA级的体验,感觉有假装土豪的嫌疑。下面我们用镭风R7 260X毒蜥来测试一下该款游戏。
《火焰限界》讲述了一个末日危情的故事,一群不死大军正在席卷整个世界,将一个又一个强大的国家踏破于铁蹄之下。一群名为自由之刃(Freeborn Blade)的佣兵是少数还在对抗不死大军的势力之一,我们的主角Vulcan就是其中的一员。机缘巧合之下,一群法师玩脱了一场召唤仪式,Vulcan也因此被一只恶魔附身,在获得了恶魔之力的同时,心智和身体也开始因与恶魔共享一个躯壳逐渐发生变化。
制作组Spiders之前的《火星:战争记录》为本作提供了坚实基础。画面,毕竟游戏的画面流畅度直接反应出配置是否给力。
镭风R7 260X毒晰Twin-2GD5采用e-AIR智能冷却系统
(E-AIR Intelligent Cooling System),33片平均厚度达0.9mm大面积散热交错鳍片与双螺旋桨式风扇组成高效散热系统,拥有四大优势:节能、耐用、无噪、稳定性高。
镭风R7 260X毒晰Twin-2GD5外壳采用铝合金设计 Aluminum Alloy Design(AAD),铝合金材质不仅坚固耐用,其轻质的特性还能使卡获得更好的动力并且降低功耗。不仅如此,该卡还有底盘装甲设计(背板加护)
Armored Chassis Design (ACD),平整的底盘利于气流高速通过,坚固的底盘装甲保证了显卡PCB永不变形。
Spider大多数游戏都是使用Silk引擎制作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但总体效果中规中矩,与上世代主机游戏的效果差不太多。
游戏开始需要对角色外观进行简单的外观设定,由于女人实在不像女人丑得难以见人所以还是选择霸气的男性角色。
游戏里面的图像选项没有太多首项为阴影、然后到环境光遮蔽、抗锯齿在这里应该不值一提吧,粒子,纹理质量,各向异性,还有动态分辨率、视野,其实视野不算拉,只是以角色为中心拉远近,并不是武装突击那种超远视野,所以对流畅度没有应影响。
先尝试最高画质下的画面
最高画质有个30帧
高画质设定
提升了5帧以上了,比较流畅
然后尝试调到中画质下运行
60帧,没有更高的帧数,目测锁帧了
下面利用截图中场景跑动FRAPS帧数采样一分钟后的对比,可以看得出其实在高画质下已经有40帧左右了,不用降低到中画质。
在极高阴影下,帧数到了最低的30帧,从没有到最高有一倍帧数的差距,光影效果让人略感不爽,因为采用了棕黑色的滤镜。PC玩家可以用SweetFX调整游戏视觉效果,但整体的阴暗风格让这款新作显得不够新鲜。
总体来说,《火焰限界》需要中档CPU搭配顶级GPU(才能特效全开)。但提供的视觉效果却对不起它吃掉的GPU资源。它吃掉的显存高达1GB,如果你的显存比较吃紧,那就必须关闭环境光遮蔽,降低阴影和材质质量。
虽然说是极高的阴影,但是树叶的阴影显得过分完整菱角分明有点不真实,所以还是把阴影开到高就可以了。
在全部最高画质,阴影选择高的情况下游戏的整体感觉还是相当不错的,游戏的整体也相当流畅,所以也不用为了那么一点点夸张的阴影而放弃流畅度。镭风R7 260X毒蜥top-2GD5这种级别的显卡已经妥妥的足够应对这个伪土豪了。