划过时空的PK 最大差距达7倍
● Radeon 9600 PRO vs GeForce 9600 GT
用一张表格把Radeon 9600 PRO和GeForce 9600 GT放在一起比较,关公战秦琼的此表并非褒N贬A,只是从历史的角度来看待数字编号上巧合的变迁。
Radeon 9600 PRO 和 GeForce 9600 GT对比 | |||
变化幅度 | |||
问世年代 | 2003 | 2008 | 5年 |
核心代号 | RV350 | G94 | -- |
制造工艺 | 130nm | 65nm | 3代 |
核心晶体管数目 | 0.75亿 | 5.05亿 | 7倍 |
DirectX 9 | DirectX 10 | 1代 | |
着色器数量 | (4PS + 2VS)*4D | 64 SP | 2.7倍 |
核心频率 | 400MHz | 650MHz | 1.6倍 |
着色器频率 | 400MHz | 1625MHz | 4倍 |
GPU I/O | PCI Express x16 2.0 | 2代 | |
内存频率 | 600MHz | 1800MHz | 3倍 |
内存位宽 | 128bit | 256bit | 2倍 |
内存类型 | DDR | GDDR3 | 2代 |
内存容量 | 128MB | 512MB | 4倍 |
上市产品定价 | 1800元 | 1500元 | -- |
推出年限:两款产品间隔了接近5个年头;
显示芯片制造工艺:差了3代,之间有110nm、90nm时代存在;
显示芯片晶体管规模:G94是RV350的7倍!
着色器规模:6*4D对64*1D,1:2.7;
芯片频率:提升250MHz,似乎不大,但着色器部分有4倍!
内存频率:3倍!算上位宽加倍,带宽6倍!
内存容量:4倍!DRAM的发展不慢于GPU。
G94 GPU
RV350和DDR内存芯片
这里我们由其要注意的从Radeon 9600 PRO到GeForce 9600 GT变化是几个关键点。第一,3D API的换代,从DirectX 9初期到DirectX 10初期,这两款产品差不多都是新一代3D API问世一年后的第二代成熟型产品。第二,3D渲染架构的换代,RV350正是像素/顶点分离式架构当道时期的产品,而G94则是目前最为先进的统一式渲染架构,大大提升了硬件利用率。第三,显示芯片外部I/O的换代,Radeon 9600 RPO是运行AGP 8x上,而GeForce 9600 GT则运行在PCI Express x16 2,0上,两者带宽比较是2.1GB/s:16GB/s,后者是前者的8倍!
● 质变?和其他
感慨5年来显卡规格上的巨大变化的同时,我们也要看到,显卡作为PC系统显示和3D加速的中坚力量越来越稳固,但基本架构和性能提升模式还没有根本改变,还是处于粗犷的提升GPU规模、内存规格的思路,单芯多核以及片内缓存等方案都还远没有实现。
不过显卡在多媒体扩展方面的改善巨大,Radeon 9600时代的Single-Link DVI+D-SUB的输出模式早已经被Dual-Link DVI+HDMI模式取代,可以覆盖目前几乎所有的输出设备,对家电也更友好,同时GPU还在3D加速后的高清视频方面也承担了一部分CPU的工作,有效提升了图像相关应用的品质。
● 现实思路 9600成功复制?
RV350在2004年被ATI重新包装成Radeon 9550后取得了巨大的成功,其成功的重点是ATI对AIB/AIC们完全放开了产品售价和规格限制,0.13微米的RV350在频率上有很大弹性、配合不同性能的内存迅速覆盖了中底端全部市场、单一型号的核心和PCB设计让产品成本进一步降低,当时NVIDIA复杂的中低端产品线面对Radeon 9550的攻势毫无还手之力,ATI尝到了在零售市场上使用技巧控制局面的甜头。
观察现在的GeForce 9600 GT,似乎仍旧停留在评测室的好评中,初期市场表现还并不活跃,一方面是按照惯例的中端产品上市初期的价格偏高,另一方面GeForce 9600 GT暂时还没有可以灵活配置的方案出来,各种GeForce 9600 GT的衍生产品可能要到第2、第3季度才能出现。GeForce 9600 GT及后继产品能够达到Radeon 9600/9550的高度成为经典型号还有待历史的考验。