●分析:低端独显 集显用户功能需求
随着宽带网络的普及,网络游戏和视频下载成为了众多个人用户的最爱,而这群庞大的非3D或低3D需求用户也正是宽带普及的受益者。因为网络游戏针对大众用户设计,相对整机尤其显卡要求较低,所以对于庞大的网友爱好者来说并不需要过高的3D效能显卡;其次,宽带时代的来临用户可以在同样的时间内下载更大体积、清晰度更佳的视频,用户不再满意高压缩比的rm、rmvb视频,转而投向拥有DVD画质、甚至高清画质视频发展。
○游戏用户实际分析
上图为国内著名搜索引擎提供商百度给出的一份游戏搜索排行榜名单,这也能直接反映出目前关注度最高、参与度最高的游戏排行。我们可以看到前20名中80%左右的游戏属于网络游戏,而在前5名中无一例外的都为网络游戏,足见就游戏而言网络游戏的绝对霸主地位。也许一些单机游戏爱好者持反对态度,但是如果你随机问一下周边接触游戏不多的亲戚朋友,也许他不知道《Crysis》是什么游戏,但他很有可能知道《魔兽世界》。而且像《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》和《劲舞团》等这类MMOPRG(全称Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,译为大型多人在线角色扮演游戏)游戏,最受网游爱好者欢迎。
在关注度最高的前5名游戏中,属2005年登陆中国的《魔兽世界》3D性能要求最高,对于那个年代的大多数中国用户想要在高分辨率默认画质下流畅运行这款游戏并非易事,这也就奠定了后来为《魔兽世界》升级电脑狂潮打下基础。而时至今日,随着显卡技术、架构和性能提升,也随着内存的大幅度暴降,《魔兽世界》流畅运行这个老大难问题早已解决,即使一款低端显卡也能保障其运行在主流分辨率默认画质下。
○视频用户实际分析
也许看到上图一些用户感到疑惑,BD与HD DVD之争和今天的测试有什么关系呢?其实不然,正如前文所说宽带普及让用户体验到了高清、准高清视频的乐趣,用户逐渐向DVD片源甚至是720P、1080I和1080P高清片源。而目前作为高清视频的主要载体为光盘和硬盘,就光盘而言以前为BD和HD DVD两大阵营之争并且互不兼容,用户如果想要观赏高清视频必须配备两套价格不菲高清播放机,现在BD的大获全胜,大大解决了上述问题。
再看高清视频片源的封装格式主要以H.264和VC-1为主,且不论专用BD/HD播放机就电脑用户而言,高清带来的高码率视频流解码对CPU和GPU提出了严峻考验。好在AMD-ATI和NVIDIA在DirectX 10图形处理器中加入了高清视频优化解码技术,令GPU全程视频解码解放CPU。而另一家图形处理器霸主——Intel,也规划了未来的集显支持H.264和VC-1图形处理器全程解码,据称目前的最新驱动已经能够在最新的板载图形处理器上实现。
○本章节综述
通过本章节论述得出,就图形处理器档次使用率的用户中,使用功能最多的用途就是最主流用途而言,玩低3D复杂度游戏(例如网游)和视频(准高清 、高清)是目前用户最需要的,所以针对拥有最庞大的用户群,笔者选择了以下4款关注度较高的产品作为测试对象,具体型号、规格如下:
参评产品规格表 | ||||
AMD-ATI产品 | NVIDIA产品 | |||
显卡型号 | AMD780G | Radeon HD 3450 | Geforce 8200主板 | Geforce 8400GS |
核心代号 | RS780 | RV615 | MCP78 | G86-203 |
制造工艺 | 55nm | 65nm | ||
DirectX 版本支持 |
DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | |
着色器数量 (标量通用着色器) |
40 | 16 | ||
光栅处理器数量 | 4 | |||
核心频率 | 500MHz | 600MHz | 500MHz | 460MHz |
着色器频率 | 500MHz | 600MHz | 1200MHz | 918MHz |
GPU I/O | --- | PCI-Express x16 2.0 |
--- | PCI-Express x16 |
内存频率 | 1000MHz | 800MHz (同内存) |
800MHz | |
内存位宽 | 32bit | 64bit | --- | 64bit |
内存类型 | GDDR2 | GDDR2 | ---- | GDDR2 |
内存容量 | 独立板载 64MB |
256MB | 共享内存 128MB |
256MB |
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