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256M/512M/1G 三类不同显存9600GT对决

CNET·ZOL 作者: 编辑:白林 04-11

●高画质性能测试

        虽然Geforce 9600GT在NVIDIA的定位中属于千元中端,但是这款产品凭借优秀的架构设计实际获得了更佳的性能,不仅能够满足用户在1920*1200这种主流顶级分辨率下流畅运行,还能满足绝大部分游戏打开抗锯齿和各向异性过滤,下面笔者选择了DirectX 9游戏Call of Duty 4、Need for Speed:ProStreet,和DirectX 10游戏Company of Heroes作为测试依据。

        测试中笔者仅选择1920*1200 4X AA / 16X AF画质,用以考验影驰3款Geforce 9600GT在极限画质下的性能。


多大显存才算够 GF9600GT合理搭配测试

        在实际测试中,影驰3款Geforce 9600GT均能满足两款DirectX 9游戏在1920*1200 4X AA / 16X AF画质下的流畅运行。但是256MB版Geforce 9600GT性能下降幅度较大,并且与512MB和1024MB版本产品有30%左右的性能差距。而在DirectX 10游戏Company of Heroes中,256MB版Geforce 9600GT彻底败下阵来,性能表现异常,反观512MB和1024MB版Geforce 9600GT性能中规中矩,显存容量为1024MB的产品性能更强。

        在这里需要说明的是,影驰9600GT少将版为何会在DirectX 10游戏中性能异常原因。

        当影驰9600GT少将版(256MB)运行在开启抗锯齿的游戏中时,会直接导致显卡性能骤降、表现异常,在这个问题上其与Geforce 8800GT 256MB有着惊人的相似。造成这个问题的主要原因是NVIDIA Tubro Cache功能在作祟,而这个问题也许会随着NVIDIA未来完善驱动和显卡BIOS解决。

●绝对性能测试

        在前面的所有测试中,均是以显卡的默认频率进行测试,虽然在测试中能够体现出由于显存容量造成的性能差距,但是毕竟有频率这个因素影响成绩,所以笔者在此项测试中将3款不同显存容量的Geforce 9600GT频率均调至675MHz/1625MHz/1800(GPU/Shader/Memory),从而确定由于显存容量造成的性能差距。

多大显存才算够 GF9600GT合理搭配测试

多大显存才算够 GF9600GT合理搭配测试

        笔者在绝对性能测试中仅选择了3Dmark06和Call of Heroes作为测试依据,3Dmark06运行在1280*1024 NA AA / AN AF画质下,Call of Heroes运行在1920*1200 NA AA / NA AF画质下。

        不得不说,显存容量对产品的性能有着一定的影响,但是对于Geforce 9600GT千元中端产品来说512MB显存容量性价比最突出,因为256MB产品性能下降太多、1024MB产品性能提升太少。

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