●高画质性能测试
在实际测试中,影驰3款Geforce 9600GT均能满足两款DirectX 9游戏在1920*1200 4X AA / 16X AF画质下的流畅运行。但是256MB版Geforce 9600GT性能下降幅度较大,并且与512MB和1024MB版本产品有30%左右的性能差距。而在DirectX 10游戏Company of Heroes中,256MB版Geforce 9600GT彻底败下阵来,性能表现异常,反观512MB和1024MB版Geforce 9600GT性能中规中矩,显存容量为1024MB的产品性能更强。
在这里需要说明的是,影驰9600GT少将版为何会在DirectX 10游戏中性能异常原因。
●绝对性能测试
在前面的所有测试中,均是以显卡的默认频率进行测试,虽然在测试中能够体现出由于显存容量造成的性能差距,但是毕竟有频率这个因素影响成绩,所以笔者在此项测试中将3款不同显存容量的Geforce 9600GT频率均调至675MHz/1625MHz/1800(GPU/Shader/Memory),从而确定由于显存容量造成的性能差距。
笔者在绝对性能测试中仅选择了3Dmark06和Call of Heroes作为测试依据,3Dmark06运行在1280*1024 NA AA / AN AF画质下,Call of Heroes运行在1920*1200 NA AA / NA AF画质下。
不得不说,显存容量对产品的性能有着一定的影响,但是对于Geforce 9600GT千元中端产品来说512MB显存容量性价比最突出,因为256MB产品性能下降太多、1024MB产品性能提升太少。