超越G8X 二代统一架构改良
● 增加了FP和TEX的比值
GTX280的架构更侧重于Shader计算能力
这种设计带来的优势
即使在大大提升了纹理能力的前提下,Geforce GTX 280的浮点运算能力被拉升的却更高,这种新的架构面向未来,更强调芯片的Shader计算能力而不是单纯的暴力纹理填充,无论是通用型计算还是更灵活复杂的图形处理都能供从这种设计思路中受益。
● 改进了Geometry Shader的性能
测试性能的直观对比
NVIDIA坦言G8x/G9x时代的GPU在物理着色能力上不如同期的Radeon HD系列产品强悍,但在最新的GT200中,这一部分已经被大大增强。
● 第二代Dual Issue
GT200标称正式支持Dual Issue
Dual Issue更多的能在通用计算中发挥威力
G8x GPU在发布之初其着色器并没有支持单发射1次乘加+1次乘法指令的Dual Issue,但后来的Quadro用版本支持这个技术,现在的GT200 GPU全面支持Dual Issue,虽然其在3D图形方面性能改善有限,但在CUDA相关运算中还是大有裨益。
● 加倍寄存器文件
加倍的寄存器资源带来显著的性能提升
加倍的寄存器资源的意义不言而喻,寄存器中活跃数据的更高命中带来显著的流处理器性能提升,同时在图形处理方面也可以支持运行更为复杂的Shader程序。
● 双精度
双精度主要用于科学计算
和其它处理器相比GT200的通用计算规格毫不落后
硬件规格的升级、核心架构的革新都会带来性能的大幅度提升,而本环节中的统一架构的进步同样会带来性能的提升。
其中被广大用户关注的Geometry Shader效能低下这个诟病,在Geforce GTX 280中得到彻底解决。而浮点运算的双精度、第二代Dual Issue、加倍寄存器和增加FP和TEX比值,都提升GPU运算效率和能力。