首页| 论坛| 二 手| 模拟攒机| 代理商大全| 方案查询| 手机| 笔记本| 视频| 软件下载| 排行榜| 经销商| 全国行情| 招聘|小游戏| 黄页| 博客| 商城

换代也太快了 史上最全DirectX11解析

中关村在线 作者:ZOL 编辑:白林 02-11
 

    去年11月份推出的DirectX SDK开发包中,微软第一次提供了DX11的代码示例,供开发人员提前研究新API的新特性(编者按:包括Dynamic Shader Linking (动态着色器耦合)、HDR-Tone-Mapping (HDR色调贴图)、Multithreaded-Rendering (多线程渲染)以及Subdivision Surfaces (Tesselation) (细分表面/镶嵌))。当然了,到目前为止,市场上尚无DX11硬件,但是在Vista以及beta版Windows 7操作系统下,这些特性是可以在目前市场上的DX10硬件上显现出来的。而且,DX11兼具了Khronos前段时间刚刚发布的最新OpenCL规格的诸多特性。与OpenCL相比,DX11更善于3D实时渲染,而前者在真正的通用目的数据平行编程方面要更在行些,但是这两种编程API将会是未来很长时间内最重要的3D程序接口。


全新API呼之欲出 DirectX 11动力深析
HDR色调贴图

    DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。

    DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。

    微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。

    从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。

全新API呼之欲出 DirectX 11动力深析

    为了最大限度的提升可编程性,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度。微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,这让DirectX 11无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

    DX11能不能够应用到低规格硬件上至关重要,因为只有这样,才能保证DX10向DX11过渡的速度足够快。事实上,DX9—DX10蜗牛式的过渡速度(无论是游戏开发商还是用户都如此)、微软迫不及待的公布Windows 7以及Vista的缓慢普及,多少让我们觉得DX10不过就是一款过渡型的API,而不是众人所期待的、前无来者的革命性运算转变。

本文导航:
文章评论
相关新闻
关于我们 联系我们 三秦IT网在线论坛 商家注册 商家列表 人才招聘 硅谷BLOG
建议使用:1024*768分辨率、32Bit颜色、FLASH Player 6.0、IE6.0或Firefox1.5以上版本浏览器和中文大字符集
Copyright 1999 - 2009 3QIT, All Rights Reserved 三秦IT网 版权所有

陕ICP备05007135号