那么你现在拥有一块DirectX 11显卡吗?如果你正在使用DirectX 11显卡,你在实际应用中应用到DirectX 11 API了吗?玩DirectX 11游戏了吗?无论你是否拥有、无论你是否曾经体验,本文将搜罗目前能搜集到的DirectX 11应用,尤其是用户关心的游戏应用本文将会详细测试。
用户接触的第一款DirectX 11游戏应该是《潜行者:普里皮亚召唤》,但它的出现并没有在广大游戏玩家中得到轰动效应,不过它却给了DirectX 11产品评测的依据。随后,AMD与CodeMaster游戏公司合作推出《科林麦克雷:尘埃II》,在游戏玩家和硬件爱好者中引起了轰动。当时市场中还仅有AMD一家提供DirectX 11显卡,这款游戏的出现让本已火爆销售的Radeon HD 5000系列显卡,销量更上一层楼。
AMD的一枝独秀,让Radeon HD 5000系列在用户认知度、市场占有率上占尽先机,反观NVIDIA则困扰在全面革新的Fermi架构图形核心良率问题上。我们知道,市场良性竞争才会给用户带来更多的优惠,在全球用户期盼半年后NVIDIA终于推出了GeForce GTX 400系列,不过强大的性能优势和高功耗的弊端让其成为了不可调和的矛盾体。
AMD在DirectX 11产品线上布局迅速,率先完成整套中高低端的产品布局,同时还是抢在对手NVIDIA发布DirectX 11产品之前完成。不过NVIDIA CEO黄仁勋先生曾说过:“早出的不一定最好,我们只造最好的”,GeForce GTX 400系列一经发布,其顶级型号确实完成最强单图形核心最强的任务。
现在,用户可以根据自己的品牌喜好、性能强度以及价格定位,选择自己心目中的DirectX 11产品。不过如果你想要体验真正的DirectX 11效果、如果你想体验流畅的DirectX 11高画质,也只有使用AMD和NVIDIA高端产品才能实现,也就是Radeon HD 5900、Radeon HD 5800及GeForce GTX 400系列。
如果你是一名对DIY钟情的用户,肯定不会对上述顶级显卡及规格陌生,不过俗话说的好“温故而知新”,下面我们还是列出了它们的详细规格:
通过上面的规格对比,我们发现无论AMD还是NVIDIA,在各自第一代DirectX 11产品上都有一些共性,下面我们总结一下:
①图形核心处理器均采用40nm工艺。它的采用,有效解决了超高集成度晶体管在低制程下高功耗、高发热量的问题,同时如果能保证良率,其产品本身成本也会大幅降低。
②晶体管数量均超过20亿。高端系列拥有高标规格这是必然的,如果要完成高规格就需要更多的晶体管来搭建。RV870成为首个突破20亿晶体管的图形处理器,而半年后GF100打破RV870记录,使用30亿晶体管。
③均标配GDDR5显存。GDDR5显存的高频率、低电压、低功耗是它的特色,所以高端系列产品标配其成为性能发挥的利器。同时高频带来的高带宽也非常明显,我们看到上表中A/N的所有高端系列产品显存带宽无一例外的超过100 GB/s。
④内存容量1GB成为起步。AMD的Radeon HD 5000系列公版产品除了最低端的几款产品上均以1GB为标配,而NVIDIA方面由于DirectX 11产品仅发布两款,但都超过1GB标准。大显存容量对数据吞吐,尤其是纹理贴图等方面会带来很大改善。
⑤注重GPU通用计算。在图形处理器采用统一架构设计后,图形处理器的通用计算潜力被深挖,尤其是在DirectX 11加入Direct Compute和OpenCL的诞生,这一代无论AMD还是NVIDIA产品都无一例外的加强了通用计算能力。