我想更多的游戏玩家在把玩自己手上钟爱的游戏,肯定会选择后者。而且现在绝大多数游戏玩家通过多年的经验积累,已经能够做到将现有硬件性能发挥极致的画质设定。例如通过硬件的超频提升整体平台3D效能,或者研究优质图像设定达到最佳性能/流畅平衡点。
尤其是操作系统和显卡硬件全面支持DirectX 11 API的今天,如果能够玩好DirectX 11游戏成为用户讨论的焦点。不过想要玩DirectX 11游戏,我们在硬件方面必须选择DirectX 11显卡,而在目前阶段市场中AMD和NVIDIA都有销售相关产品,但对于用户需求量最大、普及度最高的中端和中低端产品中只有AMD Radeon HD 5000系列有售。也就是说,现阶段对于广大普通用户来说想要玩DirectX 11游戏只能选择A卡。
当然,DirectX 11游戏并不是只能运行在DirectX 11 API下,游戏公司考虑到销量和普及度上的问题,目前已发布的所有DirectX 11游戏无一例外的都向下兼容DirectX 10,甚至DirectX 9和DirectX 8。当然如果想真正体验DirectX 11游戏带来的画质和震撼感,使用支持DirectX 11的显卡成为唯一解决方案。不过由于广大用户选购的显卡大多为1500元以下的产品,尤其是中低端的显卡在玩高画质游戏时,游戏的流畅度和画质取舍成为必须。
本文将选取几款主流DirectX 11游戏和DirectX 11显卡作为范例,通过实际操作和画质设定给广大用户提供一个参考值,方便用户对比手中的硬件如何设定想玩的DirectX 11游戏。
本次测试我们选择了目前已经正式发售的五款DirectX 11游戏,它们分别是《Alien vs. Predator》、《Battlefield:Bad Company 2》、《Colin McRae DiRT 2》、《Motre 2033》和《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》。
而在显卡方面,AMD产品选择了一款千元及产品Radeon HD 5770和一款主流级Radeon HD 5670;NVIDIA方面由于目前还没有2000元以下DirectX 11产品,但考虑到NVIDIA产品的占有量和用户使用上,还是选择与上述两款A卡基本同价位的GeForce GTX 260和GeForce GT 240 GDDR5版。
产 品 规 格 对 比 (ZOL 显 卡 频 道) | ||||
显卡型号 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 5670 | GeForce GTX 260 | GeForce GT 240 |
市场定价 | 1199元 | 699元 | 1399元 | 599-799元 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 55 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 10.4 亿 | 6.27 亿 | 14 亿 | 7.27 亿 |
着色器数量 | 800 | 400 | 216 | 96 |
着色器组织 | (1D+4D) *160 | (1D+4D) *80 | 1D *216 | 1D *96 |
ROPs数量 | 16 | 8 | 28 | 8 |
纹理单元数量 | 40 | 20 | 72 | 32 |
核心频率 | 850 MHz | 775 MHz | 576 MHz | 550 MHz |
着色器频率 | 850 MHz | 775 MHz | 1242 MHz | 1340 MHz |
理论计算能力 | 1360 GFLOPs | 620 GFLOPs | 805 GFLOPs | 386 GFLOPs |
等效内存频率 | 4800 MHz | 4000 MHz | 1998 MHz | 3400 MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 448 bit | 128 bit |
内存带宽 | 76.8 GB/s | 64.0 GB/s | 111.9 GB/s | 54.4 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 512 MB | 896 MB | 512 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 10 | 10.1 |
HD视频技术 | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用计算接口 | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
在测试之前笔者需要说明的是游戏流畅度标准。在目前被广大用户比较认可的流畅度标准为相对流畅度和绝对流畅度。
相对流畅度,简单理解为就是游戏平均流畅度达到每秒25帧以上。也就是说,相对流畅度只能保证在游戏中绝大多数情况下流畅以满足需求,在一些场景、画质负载较高的地方会偶有卡顿现象,但时间短、出现几率低。
绝对流畅度,顾名思义就是保证游戏流畅度实时高于每秒25帧。也就是说,游戏的整个运行过程中最低帧不得低于25帧。尤其是在一些射击类游戏,例如经典的《反恐精英》,一些职业选手要求至少最低帧不得低于60帧。
本次对比测试中由于涉及中低端显卡,所以笔者尽量在保证画质的前提下实现绝对流畅度,如果实在无法实现绝对流畅度,我们将退而求其次选择相对流畅度。