首页| 论坛| 二 手| 模拟攒机| 代理商大全| 方案查询| 手机| 笔记本| 视频| 软件下载| 排行榜| 经销商| 全国行情| 招聘|小游戏| 黄页| 博客| 商城
首页|电脑医院|二 手|模拟攒机|代理商大全|查报价|方案查询|手机|笔记本|软件下载|涨跌榜|TOP10|经销商|经销列表|招聘|小游戏|黄页|博客|论坛

与DX10一较长短 OpenGL3.0版本即将宣布

作者: 编辑:白林 08-13

     在2000年以前,3D游戏API有两大派别,分别是OpenGLDirectX,当时OpenGL由于执行效率高,画面效果更出色,被更多游戏厂商所认可,但是接下来几年DirectX系列奋起直追,在消费3D领域将OpenGL远远的抛在了后头。

     在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB)正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。


与DX10一较长短 OpenGL3.0版本即将宣布

OpenGL 3主要改进

     OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shading Language,今后会将其作为OpenGL 3的补充。

     与代号“Longs Peak”的OpenGL 2.x相比,新的OpenGL 3与微软的Direct3D 10有不少相似之处,比如增加几何着色渲染、整数指令集、统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等等。另外,OpenGL 3需要DirectX 10级别硬件,而OpenGL 2.x最高只要DirectX 9和Shader Moddel 3.0级别。

  OpenGL 3相关技术文档:  http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_of_a_feather_bof_presentation/

文章评论
图片新闻
关于我们 联系我们 三秦IT网在线论坛 商家注册 商家列表 人才招聘 硅谷BLOG
建议使用:1024*768分辨率、32Bit颜色、FLASH Player 6.0、IE6.0或Firefox1.5以上版本浏览器和中文大字符集
Copyright 1999 - 2009 3QIT, All Rights Reserved 三秦IT网 版权所有

陕ICP备05007135号