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"我"非山寨 揭秘非公版GTX460研发历程

CBSi中国·ZOL 作者:徐昌宇 编辑:高耀 09-09
 

一、前言

        这是一个国内某显卡品牌讲述他们打造显卡的一段心路历程,其中的一些点点滴滴,我们觉得可以和各位消费者和读者一起来分享一下。

        “做显卡就像生孩子,十月怀胎,一朝分娩”——这是一位在显卡行业打拼了近十年的老产品经理说过的话。很心酸,也很真实。

        GeForce GTX 460是一个好产品。无论玩家还是业内人士对它的认同度都非常高。不过问题在于,你要做品牌、要做好产品,就不能盯着公版去看。GTX 460的非公版,就是这样一个璞玉,要怎么样雕琢它,就看各自功力。

二、两次失败的记忆
    ——经过两个新产品的失败,大家心情都很失落……

        在每次新品定案之前,公司都会组织这样的会议,产品部、市场部和工程部一起讨论对新产品的要求。GT240发布前,也是这些人在很热烈的谈论着将要上市的产品:我们可以做4+1相供电,比公版2+1相更多;可以用GDDR5 -0.4ns显存、频率设定在4000MHz;主频可以定的更高一些,尝试冲击GTS 250;得配备更好的散热器,至少可以满足大幅度超频……诸如此类的要求,从大家的口中一个一个提出来,特别是公司主管W,这是个完美化的产品狂人。公司的每个人都希望将产品变得更强,市场本来就是产品的投影,好产品才有好市场。

        产品经理Q并不是第一次看到公司主管W和市场部人员这样的眼神。他们知道之前游戏高手系列的成功,更高规格和更高的性能是第一重要的因素。但问题在于,这次的GT240有些棘手。


"我"本不山寨 揭秘非公GTX460幕后开发
图:没有机会上市的GT240游戏高手

        现在回头来看,没有机会上市的GT240游戏高手确实使用了比公版4层PCB更豪华的6层PCB,增加1相供电,稍微加了电压,并重新调节了BIOS,为了避免供电不足还加入外接电源。但GT240的频率提升依然很乏力,显存核心频率表现都不够理想。

        实际问题出在NVIDIA。相比NVIDIA在GDDR3显存上成熟的调校而言,GDDR5的应用对NVIDIA来说几乎成了烫手山芋。公版显存频率一降再降就是例证:GeForce GT240公版显存频率从最早的3800MHz降低到3600MHz,出货后又降低到3400MHz。另外,GeForce GT240的GPU核心内部电路的设计上也精简了很多,因此最后频率才确定在550MHz。NVIDIA给出建议,如果你要做超频版,最高频率最好不要超过650MHz——这还得是专门批次的芯片。

        事实上公司后来完成了240游戏高手的开发,但是由于成本的上升(足足比市售的普通版贵了近150块钱)并不能换来更好的性能表现,而且一开始NVIDIA就要求各家用GeForce GT240取代GeForce 9600GT的份额,价格战轰轰烈烈的展开了。在这种厮杀价格的情况下,出一款比对手们的缩水版贵了150元的GT240游戏高手几乎没有任何意义了,公司主管W的完美情结没法实现了,他很不甘心的提前退出了最后的定案会议……这款产品最终被放弃的决定只能由产品经理Q做出了。

        接下来的Radeon HD 5770的游戏高手产品,面临的问题更复杂。
Radeon HD 5770芯片本身超频空间也不够多,在性能方面没有太多可挖掘的情况下,重点关注功能则是非常不错的想法。经过调查,市场部门发现当时能支持DisplayPort的显示器很少,并且价格高,如果让普通的DVI显示器也能在 Eyefinity中使用,这样就大幅扩展多屏拼接的应用范围,并且降低使用成本。因此有“完美狂人”之号的公司主管W提出:给5770游戏高手显卡设计完整的六个接口,包括DisplayPortDVIHDMI等六个接口——内部称之为“六头鸟”,最终让普通显示器轻松使用多屏拼接。这样的设计对用户来说是非常有吸引力的,比如证券操作、多屏幕监视系统、多显示幕墙、超大画幅的屏幕拼接等,有广阔的应用空间。

"我"本不山寨 揭秘非公GTX460幕后开发
图:曾在媒体上曝光过的带双PCI-E X16的5770游戏高手显卡

        为了解决六个大接口(带6个接口的公版HD5870用的都是小的mini-DP接口)能在一张显卡上共存,并且让接口更具可选性而不会成为普通消费者的负担,产品经理Q还想出了个绝对石破惊天的妙招——在显卡上做多一组功能性插槽,通过这个插槽再扩展多3个接口出来。

"我"本不山寨 揭秘非公GTX460幕后开发
图:原来准备用显卡顶端的PCI-E X16插槽来扩展的多屏输出子卡,这是首次在媒体上曝光

        但实际上研发中出现了不少问题,一个是被动、主动视频信号的选择问题、另外还有涉及到外接芯片配合等问题、甚至还包含了驱动、信号经过多层转接后的完整性和强弱性等一大问题等难以解决的棘手问题。

        在纠结了很长一段时间后,设计部门又不得不再次充当“坏人”,做出彻底放弃在Radeon HD 5770上的六头鸟版本,改走常规路线的决定———— 产品经理Q又再次郁闷的暴走。不过六头鸟并不会因此而“死”,因为我们决定让他在Radeon HD 6000系列上大放异彩。以今天的目光来看,这款显卡以就算是一款充满了探索精神的产品,它第一次提出了转接子卡输出的概念,也采用了如特种外观电感、超低内阻SOP-8 MOSEFT等之前没有使用过的用料,探索味道很浓厚。还好,后两者的卖点都在现今已经在售的R5770游戏高手上得到延续。

        经过两个新产品的失败,大家心情都很失落,公司品牌继游戏高手GTX260+风光之后,近1年的时间里都寂寂无闻,继续走着平实无华的路线。研发端同事心情都很郁闷。在这种情况下,面对GTX460这样未来极为重要的产品,做更强悍的版本,更完美的产品,应该怎样入手?

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