奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

作者: 编辑:陈建军 01-30
  硬件实物就不多介绍了,之前给大家上过产品图,这里就不重复了,经过这么久,总算是基本弄清楚了这个教“奥斯卡”的软件的原理和应用,同时也感觉到它的强大。作为WAR3爱好者,先从大家最了解的光辉璀璨三连杀开始说吧。


奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  第一步,先定义将要使用的鼠标快捷键。

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  第二步,简单的说,编程就是对键鼠动作的录制。

  贪方便的就按点击上方“录制键鼠动作”的按键后,照释放功能的先后顺序模仿操作一次就可以了。

  复杂的就要自行手动编辑,比如鼠标的绝对位移、相对位移的控制,循环、条件、假设语句的编写等等,这些需要进行多次的调试。

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  亡灵NEC光辉璀璨三连杀,只要将按键顺序点击一次就可以完成,其中,要将小强的E释放时间加长一些。

  注意:延迟的时间控制比较重要,这是键盘响应速度快慢的控制,默认值是64毫秒,也可以设为0或者不写这行代码(此时相当于三键齐按,考验键盘键位冲突影响的时候到了)。需要说明的是,英雄的魔法是有即时释放和非即时释放两种,比如奶爸的T、巫妖的N,血法的B是即时释放,小强的地刺、死骑的大粪、山丘的锤子则是有时间释放的。因人类的BBT三连杀魔法都是即时释放的,所有受此影响很小,但是亡灵的NEC三连杀中,小强的地刺是有时间释放的,所以等会在下面的法师升天图中,死骑的大粪是没拉出来的,还要手动按左键一次释放,或者相应的将小强的延迟时间控制的更长。

  鼠标的相对与绝对位移,对于WAR3这类即时战略游戏来说,没有固定的思维模式,没有一成不变的站位,因此鼠标的绝对与相对位移这项应用的会比较少,FPS游戏应用的会多些。

  与亡灵NEC的设置方法类似,此处暂略。

  实战日记:

  战例一:

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  十五日,晴,有风,地官降下,定人间善恶,有血光,忌远行,宜诵经解灾。

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  近乎满血的恐惧魔王并不在意这些,依旧是一字型花车巡游。

  相见不如偶遇。

  3级的锤子+2级的圣光+1级的虚无=TOD秒杀,恐惧魔王立马危在旦夕。

  战例二:

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  每个人都要经过这个阶段,想知道冰山的上面是什么。大法师也不例外。

  我想告诉他,可能冰山上面并没什么特别。往下看,还是离开的好。

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  但是他不会相信,以他的性格,自己不试试,是不会甘心的。

  结果,最后一座冰山,上面没有来客。

  战例三:

奥斯卡传奇 光辉璀璨三连杀之WAR3篇

  这片黑色的荒芜地,终究成为了千军万马倒下的修罗地狱。

  使用体会:

  1、因为程序本身有循环、条件、假设等多种编程语句,所以从某种意义上来说,手动操作的部分都有可能一键简单化,比如围杀。但是,程序毕竟是死的,更多的时候还是靠技术意识才能取得最终的胜利,可编程只不过是提供了一种更为便利的环境,为高手的操作更加快捷,为菜鸟的进步提供条件,当然,也带来了更多的乐趣。

  2、手感方面,IE3和蛇的非左右对称设计的融合确实手感得到了提高,用起来很舒服。

  3、个人认为,鼠标编程的应用,不仅仅是在游戏方面,比如办公1键通(快速访问深层文件夹,节省时间,编辑大量繁琐重复操作),网络浏览论坛自动灌水等等,都将会得到广泛的应用。

  总的来说,双飞燕这款奥斯卡X7鼠标从做工、设计等方面可以看的出来,应该是凝聚了不少设计师、工程师的心血的,国货路虽漫长,有你方显精彩。

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