使命召唤系列历代作品回顾
使命召唤系列从2003年11月首部作品发布至今,一共推出了4部作品,而且它画面也在不断伴随着显卡技术在不断发展,同时通过创新的手法将显卡的新技术运用到游戏当中,不断给用户带来不一样的惊喜。下面我们就来回顾一下,这些伴随着我们记忆的经典大作。
● 《使命召唤1》
《使命召唤1》是以阿登战役、库尔斯克战役和西西里岛登陆,三大二战战役作为游戏背景。
游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D效果令人满意,但是2003还是以DirectX 8为主流的年代,相较现如今的3D游戏画面,只能用简陋来形容。但是这款游戏当时在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。
● 《使命召唤2》
《使命召唤2》继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名苏联红军战士和一名美军下士,在战场上战斗成长。
《使命召唤2》采用了新颖的团队合作模式,并且在游戏中进行多项游戏改革,例如手雷预警显示和受伤程度预警显示,取消了血槽和血包设计,只要游戏主角在同一时间段内不遭连续伤害就不会死亡,而且这样的经典设计一直沿用至今到《使命召唤4》。
● 《使命召唤3》
《使命召唤3》可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作育碧公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。
本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
● 《使命召唤4》
《使命召唤4》作为育碧公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突,不过也有传言说其选取了与EA公司《战地》系列一样的“中东战争”题材。
游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容,并且这款游戏采用了大量的次世代技术,例如在游戏中敌人被玩家“爆头”后至少有16种以上的效果,这是前作3、4种效果无法比拟的。而且在PC游戏步入次世代后,多人联机模式的地位也越来越重要,此座在游戏安装完毕后会分别有单人模式和多人模式。