《使命召唤5》画质特点与设定
● 《使命召唤5》画质特点
《使命召唤5:世界战争》未推出之前,很多玩家认为这款新作将采纳目前已经开始普及的DirectX 10 API,但是没想到《使命召唤5:世界战争》却直接采纳《使命召唤4:现代战争》的图像引擎。
其原因可能有三点,第一、缩短开发周期,因为制作全新游戏引擎不仅投入大,而且需要很多时间,这次《使命召唤5:世界战争》能快速的接着《使命召唤4:现代战争》推出很大的一个原因,是他们都采纳的相同的游戏引擎;第二、降低配置需求,让更多的用户玩爽这款游戏,获得更好的市场销量;第三、《使命召唤4:现代战争》引擎虽然是基于DirectX 9.0C API,但是因为技术运用的恰当,可以获得非常完美的游戏效果,实际《使命召唤4:现代战争》的画质已经不输给当前的普通DirectX 10 API游戏。
《使命召唤5:世界战争》火焰燃烧效果非常逼真(点击放大查看原图)
虽然《使命召唤5:世界战争》没有更换游戏引擎,但是这款新作品还是新加入了火焰燃烧系统,使得游戏中的战场更加逼真。
● 《使命召唤5》画质设定
《使命召唤5:世界战争》的画质设定不算复杂,进阶选项也非常的简单,不过有一点不好的是,不像有些游戏直接提供了高中低选析,这不便于初级游戏玩家设定画质。