8倍反锯齿 照样60帧跑DX9游戏
由于Radeon HD 4850 X2定位于性能为主的高端产品,所以在DirectX 9游戏的测试环节中,笔者选择了目前非常受关注,并即将成为主流的1920*1200分辨率(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率)为测试基准。并且由于本文从实际应用角度出发,所以没有选择2560*1600这样只有昂贵30寸显示器才具备的分辨率。
不过为了给测试产品增加测试难度,笔者在画质设定上针对不同游戏,均开启高反锯齿设置。反锯齿模式统一选择MSAA,游戏最高支持几倍MSAA就开到几倍,如果游戏没有自带反锯齿选项,使用驱动开启4倍MSAA。
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Radeon HD 4870X2 | Radeon HD 4850X2 | GeForce GTX 280 | |
Call of Duty 4:Modern Warfare | |||
1920*1200 | 216.9 | 183.2 | 134.8 |
1920*1200 4X+16X | 168.7 | 148.7 | 108.3 |
Call of Duty 5:World at War | |||
1920*1200 | 76.8 | 71.6 | 77.5 |
1920*1200 4X+16X | 68.8 | 62.3 | 58.6 |
Half Life 2:Episode Two | |||
1920*1200 | 167.8 | 153.7 | 155.3 |
1920*1200 4X+16X | 147.4 | 127.3 | 128.5 |
1920*1200 8X+16X | 135.6 | 117.9 | 102.1 |
Left 4 Dead | |||
1920*1200 | 168.3 | 159.6 | 144.3 |
1920*1200 4X+16X | 154.8 | 134.7 | 120.9 |
1920*1200 8X+16X | 147.4 | 128.2 | 102.1 |
Need for Speed:Underconver | |||
1920*1200 | 68.1 | 61.9 | 62.7 |
1920*1200 4X+16X | 55.4 | 47.3 | 57.2 |
1920*1200 6X+16X | 53.4 | 45.1 | 51.3 |
Race Driver:GDID | |||
1920*1200 | 129.9 | 109.6 | 87.1 |
1920*1200 4X+16X | 116.1 | 47.3 | 72.7 |
1920*1200 8X+16X | 105.6 | 45.1 | 58.9 |
Unreal Tournament 3 | |||
1920*1200 | 139.6 | 122.6 | 133.1 |
1920*1200 4X+16X | 106.1 | 87.6 | 82.9 |
在整个7款DirectX 9游戏测试中,没有一款游戏能够对被测试显卡造成难题,即使在1920*1200 8X AA / 16X AF这样的主流顶级画质下。
分析3款产品的具体成绩,Radeon HD 4870 X2以绝对的胜率稳居头把交椅。而就Radeon HD 4850 X2和GeForce GTX 280两款产品而言,后者胜率相对较高,但是实际后者在领先的项目中并没有与前者拉开实质性差距,反倒是前者在领先项目中大幅领先后者。总体来说Radeon HD 4850 X2和GeForce GTX 280性能在DirectX 9游戏中势均力敌,这也从侧面说明在定位相同的下的产品,性能表现不会有太大差别。