2008显卡年度纵评总结和展望
● 2008年显卡总结
2008年PC台式机已经进入到大屏幕和高分辨率时代,1300元左右的低端22英寸显示器都可以支持到1680×1050分辨率,而且新的21.5英寸低价液晶也开始全面上市,拥有1920×1080也将成为低端液晶的主流。主流的24英寸液晶显示器,早已经跌破2000元,所以1920×1200高分辨率也是2008年的主趋势。
大尺寸显示器的普及拉升了2008年游戏用户对显卡的性能需求
因为多边的因素导致,2008年用户对显卡性能的实际应用需要相比2007年有了大幅的增加,这意味着现在用户需要根据新情况去选择显卡,所以我们这次的测试也是建立在上面的基础条件下去进行的。
通过实际测试我们也可以看到,2008年的同价位的显卡相比2007年同价位的显卡在性能上有接近2-3倍的增长,这其中有显卡硬件规格大幅提升带来效果,也有因为显卡新技术带来的提升和新驱动的带来提升,比如NVIDIA显卡通过PhysX物理加速就是一个很好的例子。
仅使用DX9技术的《使命召唤5:世界战争》画面就很难分辨真实还是虚拟
从游戏方面来看,2008年新开发的作品没有像2007年一样去激进的追去DirectX技术,而是在不给用户造成较高显卡需求压力的前提下,通过现有的成熟DirectX技术去实现更完美的画面,最近第四季度发布的4款DirectX 9游戏大作正是非常好的例子。
从目前来看,今年购买的显卡比去年显得更超值,时机也更显成熟。因为现在购买一款800-1000元的显卡,就可以获得最新最完美的游戏体验,而在去年同期获得同等的游戏感受,至少得购买2000元级别的显卡产品才行。
● 展望2009年显卡
展望明年,将会有越来越多的游戏会采取DirectX 10 API设计,但是就现在来看一些大众游戏可能还是会运用当前的DirectX 9 API,比如《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等,因为厂商更看重的是市场,过高配置需要会阻碍游戏在市场上的表现。
目前,NVIDIA和AMD-ATI两家显示芯片厂商刚进行完成对55纳米新制程工艺的转换,估计在段时间内不会直接过渡到45纳米。在现有的制成条件下再大幅去提升显卡性能比较难,所以预计明年的显卡革新的部分将会在架构和新的DirectX API技术上做开发,从而获得更好的游戏性能表现。