● 游戏性能测试比较
游戏是最能衡量一款显卡性能表现的工具,在此次测试中我们还对最为主流的几款DX9和DX10游戏进行了对比测试,通过对比测试也能够让消费者更直接的通过数据了解显卡本身的性能差距,在此次游戏测试中,我们还选择了最为主流的22寸显示器的分辨率进行评测,就是让消费者通过主流的平台显示器,来亲身体验游戏的快感,在游戏测试中我们明显可以发现受到了频率的影响耕昇非公版GTX 260比公版也只能稍微高出几帧,基本凭借我们肉眼是感觉不到那么一点点分数的差距。
耕昇非公版 GTX260 显卡 测试成绩汇总表 | ||
耕昇非公版 GTX260 核心/显存 625/2200MHz |
公版 GTX260 核心/显存 576/2000MHz | |
纯理论性能测试 | ||
3Dmark 06 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 16094 | 14741 |
1680*1050 NA AA / NA AF | 15463 | 14021 |
3Dmark Vantage(1280*1024 NA AA / NA AF) | ||
Performance | 12321 | 11030 |
3Dmark Vantage(1680*1050 NA AA / NA AF) | ||
Custom | 7872 | 6945 |
DirectX 9游戏测试 | ||
Call of Duty 5 World at War | ||
1280*1024 4X AA / 16X AF(High) | 68.5 | 64.2 |
1680*1050 4X AA / 16X AF(High) | 59.4 | 55.4 |
Need for Speed:ProStreet | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 59.3 | 54.2 |
1680*1050 NA AA / NA AF(High) | 54.9 | 50.7 |
Tomb Raider :Underworld | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 94.8 | 87.1 |
1680*1050 NA AA / NA AF(High) | 90.8 | 83.4 |
GTA 4 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 59.3 | 53.1 |
1680*1050 NA AA / NA AF(High) | 54.6 | 50.3 |
DirectX 10游戏测试 | ||
失落的星球 | ||
1280*960 NA AA / NA AF |
135 |
130 |
1280*960 NA AA / NA AF(High) |
77 |
71 |
狂野西部 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(Custom) |
79.3 |
74.4 |
1680*1050 NA AA / NA AF(Custom) |
73.9 |
68.4 |
鬼泣4 | ||
1280*1024 4X AA / 16X AF(High) |
134.6 |
129.4 |
1680*1050 4X AA / 16X AF(High) |
108.6 |
102.7 |
FarCry 2 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) |
52.8 |
49.7 |
1680*1050 NA AA / NA AF(High) |
45.7 |
41.2 |
Crysis | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) |
49.1 |
45.4 |
1680*1050 NA AA / NA AF(High) |
39.6 |
36.9 |
游戏测试画面(开启PhysX)
通过详细的游戏对比测试,耕昇非公版 GTX260显卡,在实际性能上表现还是比较让人满意的。并在测试中,我们还对两款GTX260产品进行了对比,包括在运行3DMark下面的温度情况和负载情况。耕昇非公版 GTX260显卡在做工和用料方面还是秉承了自己一贯的高品质路线,得利于这些优点性能才有所提高,还有一处值得我们夸奖的就是该显卡在游戏测试中温度控制的很好,55nm工艺的GTX260还是很值得我们肯定的。