GPU Boost拥有的特性决定了它可以根据不同游戏动态的为用户换来性能,除此之外,它还有更多有待发掘的功用和实际意义。
GPU Boost是一种对功耗和性能的综合控制管理机制,这意味着它不仅可以利用功耗空间并将之变成性能,同时还意味着它可以约束显卡,使其运行功耗不超过设计功耗的上限。这种约束不仅保护了显卡的运行安全,也让我们选择电源时变得更有目的性。
除了利用功耗空间提升性能,GPU Boost还可以根据用户的实际性能需求来限定实际性能及运行功耗上限。当用户认为当前的游戏帧数过剩并将实时运行帧数限定在自己喜欢的特定值时,GPU Boost会积极的根据系统的性能需求动态且实时的降低GPU运行的频率,用户自定义的个性化帧数可以被真实的转化成节约的功耗以及降低的温度,定制功耗这件事,现在已经变成现实了。
不具备GPU Boost的中端产品:GeForce GTX 650 Ti
可以换取性能并对显卡的运行状态和功耗进行约束,这些特征都注定了GPU Boost或者类似的功能在未来将会成为界定产品等级的重要标志。我们预计在未来的市场中,无论AMD还是NVIDIA都会将是否具备Boost类功能作为界定甜品/中端级产品,或者游戏/应用级产品的重要标志。未来显卡市场上具备GPU Boost以及Boost类功能的产品,也将会随着时间的推移而进一步增加。
关于GPU Boost的特性以及现象的分析到这里就结束了,但对功耗的测试和探讨还将持续下去,我们不仅会进一步改进我们的功耗测量手段,同时还会针对不同显卡在实际游戏中表现出来的功耗状态进行更深入的探讨。比如说对于不具备GPU Boost功能的显卡来说,游戏实际功耗与满载功耗之间的差值实际上可以体现内部单元复用率的不同,原则上单元复用率越高的架构,其游戏实际功耗将越接近甚至是超越furmark功耗,我们将会在今后的GPU炼金试验室当中继续完善这方面的内容。