PhysX可能已经是玩家们耳熟能详的技术了,虽然它已经在人们耳中听了很久,不过对于目前的主流游戏它还是能够发挥出很强作用的。如今电脑的各项技术都已经发展非常健全,在主流玩家眼里,电脑的各项核心性能甚至都有些过盛,一台廉价电脑就能够非常简单的满足日常所需。大型3D游戏画面已经非常令人满意,不过有时穿越丛林,走进沙漠的同时您会感觉到周围的物体与主角格格不入。
PhysX物理加速技术就很好的解决了这个问题,随着PhysX物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少、消失,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树叶、植被会随脚步的移动而随之摆动,雨滴与物体的碰撞等物理效果也使得游戏体验更加真实,这都归功于物理引擎计算的功效。
PhysX物理加速技术是NVIDIA®独有的,只有搭载NVIDIA®显卡才能够享受到这项技术,但PhysX物理加速还是开放了CPU的物理引擎加速,避免GPU能力不足的玩家选用,并不是说只针对NVIDIA® GPU显示处理器。并且PhysX普及率也非常高,目前所有在售NVIDIA®独立型显卡均支持NVIDIA®的PhysX-GPU技术,普及率可以说是100%,完全满足了各种想体验PhysX客户的需求。
PhysX引擎的初衷就是多线程大型并行硬件加速,非常适合GPU显示核心。当时的NVIDIA®中高端GT200系列显卡的 GPU就高达216-240个内核,在经过NVIDIA®重新编写的CUDA构架,融入PhysX引擎后,PhysX引擎的性能也提升到了一个新的高度。目前NVIDIA®最新推出的GeFroce® GTX680内核数量已经达到惊人的1536个流处理器,因此,NVIDIA®的GPU非常适合利用PhysX。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。对于GPU核心性能足够的玩家,选择GPU加速将更加高效,能够有效减少物理加速较弱的CPU负担,游戏流畅度也会有很大的提升。