Project SHIELD 是一个终端设备,游戏模式是经过 NVIDIA 服务器组成的云游戏系统下对游戏进行的渲染之后,再通过网络传输到每个用户的 Project SHIELD 设备上进行游玩。如此一来 Project SHIELD 不需要强劲的硬件性能,只需要能跟互联网连接,一些动作指令、游戏存档都可以及时传输和备份到云服务器中。
Project SHIELD 的应用重点是云游戏
但是云游戏最要命的问题是网络带宽,以现有的宽带技术想支持大数据流传输仍然比较困难,因此说 Project SHIELD 还有很长的路要走也不为过,而这也是索尼必须考虑的问题。倘若网络带宽问题得到解决,那么云游戏才可能成为主流。
本身预装 Android 系统的 Project SHIELD 游戏性是个问题
NVIDIA 推出 Project SHIELD,实则推广其图形芯片与 Tegra 4 处理器
另外一个方面也深刻影响着 Project SHIELD 与索尼。游戏行当掌握了软件就掌握了一切,这是游戏界里不成文的规律,这点参考任天堂掌机 DS 与 3DS 销量与其游戏数量就能很好的理解。就这点来说,Project SHIELD 面对的压力要更大,难道就只能依靠 PC 游戏来发展。