真的是革命?测《刺客信条:大革命》
近期育碧刚刚发布了《刺客信条:大革命》这一大作,虽然网上充斥着爆显存、爆内存的负面评论,但是不能掩盖的是它的画质的确能够代表次世代游戏的水平。笔者相信选择它来测试MFAA与MSAA的画质,绝对值得。
与上一款游戏的测试相似,笔者截选了一个建筑物线条较多的场景,将游戏画质设置为高,然后分别采用MFAA与MSAA抗锯齿模式进行画质与帧数的对比。下图为8倍MFAA抗锯齿的画质,可以看到无论是建筑物还是人物的边缘,锯齿都控制的很到位。
《刺客信条:大革命》MFAA-8x画质截图
下面为不同抗锯齿模式的画质对比,为了便于看出细节画质的差别,笔者将游戏截图放大至200%,并截取相同区域。通过观察建筑物棱线的边缘可以发现,2X MFAA的抗锯齿效果比2X MSAA略好,但不如4X MSAA,处于中间水平。而4X MFAA表现则比4X MSAA略好。8X MFAA与8X MSAA效果基本上相同。
放大至200%后MFAA与MSAA 2倍与4倍抗锯齿画质对比(点击查看原图)
放大至200%后MFAA与MSAA 2倍与4倍抗锯齿画质对比(点击查看原图)
帧数表现方面与上一款测试游戏不同,2x MFAA帧数比2x MSAA略低,比4x MSAA略高,这也符合它画质介于它们之间的表现。4x MFAA虽然画质比4x MSAA好,但帧数略低一些,所以也算是能效平衡了。所以在《刺客信条:大革命》上,MFAA并没有表现出惊人的黑科技特性。当然或许也和这款游戏刚刚推出,还在修正阶段有关系。育碧也正在积极针对网上反馈的一些BUG,制作相应的补丁。
MSAA与MFAA抗锯齿模式帧数对比
通过两款游戏的实际测试,可以看出英伟达基于最新Maxwell架构推出的MFAA抗锯齿技术,对于抗锯齿这一技术来说具有积极的一面。理论上它能够在媲美MSAA抗锯齿效果的同时,耗费更少的资源,这一方向也是未来游戏画面抗锯齿技术的一条路。
总结:
游戏发烧友有很多种,有为了体验游戏剧情的文艺党,也有为了挑战游戏性的任性党,还有致力于追求以假乱真的极致游戏画面的画面党。通常在评论一款游戏的好坏时,如果这三派人互喷起来一般都是画面党处于下风。这是为什么呢?因为他们的追求逼格不够高。
但不可否认,如今游戏剧情以及游戏性,相比以往的游戏来说并没有什么进步,或许还有退步。但游戏画面绝对是有空前绝后的进步。这也是画面党引以为豪的一点,因为他们一直跟着游戏在进步。作为一个纯粹的画面党,最不能忍受的就是渣画质,而其中最令人发指的是满屏的大锯齿。本来游戏已经做好了各种光影特效、以及优质的3D建模,但如果细节处都是大锯齿,也就是网友常说的“狗牙”,那这对于画面党来说绝对是虐心的一件事。而正如本文所测试的MFAA抗锯齿一样,显卡厂商一直致力于推出更多新技术来改善玩家的游戏体验。
每年在新品显卡发布时都会伴随有一些新的显示技术,这些显示技术能够切实的给用户带来改变。如今MFAA的推出,则是给了玩家一个增强画质的新选择。当然现阶段游戏对与MFAA的优化以及驱动的优化还不到位,以至于有些游戏或许达不到宣传的效果,但是相信假以时日这个技术一定能够给用户更多福利。如果现在你就想体验MFAA的魅力,那前提是你得拥有一块最新的显卡,暂时只有GTX 980/970以及GTX 980M/970M这四块显卡支持。所以有钱任性的发烧友们,你们应该不会吝惜口袋里的钞票吧?