体育运动对于人类的影响远远不止增加人类体质、让人类观赏这么简单,它也许能让一个垂死的行业焕发新生,也许是一个处在困境中的行业的诺亚方舟。前面提到的 F1 赛车也是一种体育运动:在农耕时代,产生了田径运动;在工业时代,产生了赛车运动;而到了信息时代,一门新兴的运动诞生——那就是电子竞技。
所谓电子竞技,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段:这一切都是依赖信息技术来实现,这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛,作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技推动了游戏笔记本的发展
具体来说,电子竞技离不开软硬件的支持: 软件方面,各种竞技性出色的大型 3D 游戏、手机游戏都会成为电子竞技的比赛项目——比如第一人称射击类游戏、即时战略类游戏、模仿传统体育项目的球类游戏、赛车游戏等等。而在硬件方面,可以 说没有 PC 厂商就没有电子竞技,电子竞技的概念最早就是从韩国的《星际争霸》职业联赛发展而来,而《星际争霸》是一款运行在 PC 端的游戏;目前大部分电子竞技项目都是在 PC 端展开的:SC2、War3、DOTA、LOL、CS、CF、FIFA、实况足球……
联想主办的 IEST 比赛(国际电子竞技锦标赛)
甚至可以这么说电子竞技对于 PC 行业的影响可能要远远大于 F1 赛车对于汽车行业的影响:一方面,消费者、PC 厂商可以通过电子竞技比赛检验产品的性能、使用的稳定性等等——观众通过观看电子竞技比赛可以了解这款 PC 产品能否流畅运行某款游戏、在比赛过程中有没有出现过热、死机、运行缓慢等问题。
而且,不像 F1 赛车中的一些尖端技术应用到民用车辆上需要一个缓慢的过程,电子竞技比赛中的一些尖端设备很多直接就可以在市场上买到:从机械键盘、游戏鼠标等小件,再到高端显卡、整机等大件,对于消费者来说都不算太大的负担——买一台电脑的钱和买一辆车的价格当然是没法比的。