另一方面,电子竞技也可以推动 PC 产业的发展:从最早的电子竞技项目《星际争霸》开始,到后来的《魔兽争霸》、《DOTA》,再到现在的《星际争霸2》、《孤岛危机》,电子竞技比赛项目对于硬件的要求越来越高,这就促使 PC 厂商不断提升产品的游戏性能、改善产品的散热表现等等;而且电子竞技比赛还逐渐从传统台式机过渡到笔记本电脑上——已经有不少项目的电子竞技比赛使用了笔记本电脑,在一定程度上影响到游戏笔记本电脑销售的火爆。
此外,通过赞助电子竞技比赛、签约电子竞技明星等手段,PC 厂商的品牌价值得到提升:最明显的例子是三星电子公司,从 2001 年开始赞助 WCG(世界电子竞技大赛)之后,三星的显示器、键盘包括整机、笔记本产品都获得了不错的回报,三星电子的产品也成为了 WCG 指定的比赛用机。还有一些板卡厂商、键鼠厂商从赞助电子竞技中获得了好处:比如技嘉的主板、英伟达的显卡、Raze 的鼠标、Cherry 的键盘等等。
2001 年第一届 WCG 世界总决赛,中国星际双打冠军(图片来自人民网)
某 PC 厂商请来电子竞技明星选手代言
而从社会认知程度方面,电子竞技也在逐渐被认可:从 2003 年中国体育总局正式宣布电子竞技成为第 99 个正式体育项目开始;2004 年 2 月 10 日,第一届中国电子竞技运动会(CEG)于正式发布;过程中经历了国家广电总局发布的网游类电视节目封杀令、中央电视台《电子竞技世界》栏目停播等波折;再到最近国家体育总局决定成立一支 17 人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,并且引起了网上的一片争论。
总的来说,电子竞技正在逐渐被政府、被社会接受——如果按照正常的市场规律、技术发展走下去,电子竞技运动员的身价很可能会超过传统体育项目的运动员。而与电子竞技密切相关的 PC 产业能否借着这股东风蓬勃发展,这还得看看各大 PC 厂商的表现。
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