·情怀不是万能的
情怀这个东西对于真正牛B的厂商而言,能玩出风格、玩出水平,但是对于一些没有底气却硬上弓的厂商而言,往往并不能获得很好的效果,情怀并不是万能的,尤其是你先玩了一组情怀,再推出一款很烂的产品去敷衍用户,那么最终这产品生命力必定不会长久,而且对受众的伤害也更深。
说到这里我想到了两个游戏产业的事件。
我们都知道,在中国这片土地上,真正愿意去花钱玩游戏的人并不多,而真正愿意花钱去玩国产游戏,还是RPG的那就更少了。面对《仙剑》与《轩辕剑》这两大国宝级RPG,《古剑奇谭》是哪里来的小鬼?而我记得当时《古剑》为了制造声势,最主要的杀手锏也是从“国民RPG情怀”的概念出发,而像笔者这样一直支持正版国产游戏的玩家,自然也“着了道”。
拿到游戏之后,我相信不少《古剑》玩家都跟笔者一样有一种无力感。平心而论,就算在国产RPG行列里,《古剑》的各项素质也都很难跻身一流行列,充其量只能算作是一款完成度较高的作品,耐玩性和可玩性真心不高,这也是笔者第一次真正意识到,有些时候情怀这种东西讲可以,但不要太过认真,否则就会得不偿失。
国产游戏的脆弱很大原因来自于固步自封
另一外一件关于情怀的事情,是仙剑之父姚壮宪呼吁玩家支持正版,并且在微博上发表了一段话,大致内容如下:“做游戏不容易,破坏却很简单。破解单机游戏保护不需要什么高深的技术,除了伤害脆弱的民族创意产业,没有其他意义可言,就请破解者放中国单机游戏一条生路。请知道破解版的不再要告诉别人,想玩的请补票买个正版。不想玩的就请删掉破解版节省您的硬盘空间,我们会再努力争取让你们将来看得上。”
当时读到这篇微博的时候,第一感觉是同情,但随后细细品味却觉得越来越悲凉。
与其求放生,不如把产品做好
国产游戏的脆弱,绝不单纯是破解盗版所造成的,而是这个产业本身并没有产出过什么过硬的产品。当欧美、日式RPG都在积极探寻新道路的时候,国产RPG游戏依然是传统日式RPG的形态,并且还是没有学到精髓的伪日式形态,这种不思进取、缺乏创新力的作品产出过程与结果,才是国产单机游戏产业脆弱的根源。在这个基础上,你用近乎乞求的语气去呼吁大家购买正版?去跟玩家讲爱国情怀?好吧,或许是我们中的大多数人都太狭隘,或许我们只知道物有所值,却不懂得无偿奉献。
因此我觉得,在你准备跟你的受众群体讲情怀的时候,你首先要有一款至少对得起这两个字的产品做支持,你可以扯到爱国主义、可以天马行空、可以回忆过去展望未来,但最终你还是要能够拿出一款让人觉得很值的产品,否则你这种玩情怀的行为,就是在耍流氓。