接下来到了3D性能基准测试,GPU开始替代CPU充当主角。测试采用软件默认分辨率和特效设定,AA/AF和垂直同步关闭。现在对着重显卡的配置B、C来说情况能否发生逆转呢?
结果十分有趣,3DMARK05测试的局面与先前的CPU测试完全相同。虽然配置A的9600GT与后两者完全不在一个档次,却仍然一马当先,配置C的准旗舰显卡似乎无用武之地。从3DMARK06开始局面发生变化,到3DMARK Vantge彻底颠覆,可以看出3D程序对GPU的负载轻重会决定CPU作用的比重,3DMARK系列软件也在逐渐加强对GPU的针对性,这与当前游戏制作的发展方向是相符的。不过这里需要牢记一点,任何游戏中画面的框架、矢量变化、人物的AI等等这些原始数据都是由CPU处理,如果CPU性能过低,纵然有再强的GPU也无法在实际游戏中得到理想的效果。