● 痛苦的分裂
第一个将帝国的统一版图分裂开来的,是T&L。
在传统的帝国版图中,显卡的作用一直都类似于一杆画笔。CPU经过思考和计算之后,将命令告诉显卡,显卡仅能根据命令在正确的位置上绘制出正确的颜色,并没有其他的权力。然而,随着人们对运算能力要求的日益增长,CPU在各个领域的应用都开始显得捉襟见肘起来,沉重的运算负担使得帝国开始出现了越来越多的间隙。于是,长期得不到权力的显卡开始了分裂,而分裂的手段,则是Transform & lighting。
Transform & lighting过程
Transform & lighting涉及3D空间内坐标点的坐标变换以及基本光照信息的确定,由于计算机绘图过程中所涉及的空间非常庞大,坐标点为数众多,CPU传统的SISD吞吐模式显然无法满足复杂坐标变换及光影效果的需求,而随着3D画面及及特效的进步以及人们对更好图形品质需求的不断增长,这种处理与需求的矛盾被一次次的激化。终于,在CPU帝国建立21年之后,第一种具备处理和运算能力的非协处理器单元——GPU出现了。
成熟的第一代GPU——Geforce2
第一代GPU的出现,将原本由CPU执行的Transform & lighting操作直接纳入到了自身旗下。这不仅意味着图形过程将获得更快的执行效率,更意味着CPU完全独揽PC内所有运算和操作的统一状态被彻底打破。伴随着GPU的不断发展,将会有更多的运算和操作过程被不断地从CPU当中分化出去。
Transform & lighting效果
完整的帝国版图,就此出现了痛苦分裂。这分裂以及后面CPU与GPU之间的纠葛,一直持续到了现在。
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