《颓废之心》测试成绩及总结
本次我们将采用Intel i5-4670K处理器来组建测试平台,该处理器集成了HD 4600核心显卡,较上一代的HD 4000核心显卡具备了更高的性能。我们选择了《颓废之心》中固定的关卡,用Fraps的Benchmark功能对游戏过程进行2分钟的帧数采样,游戏在不同画面特效及分辨率下的成绩如下:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 以 及 测 试 成 绩 | ||||||||||||||||||||
核心配件 | ||||||||||||||||||||
CPU | Intel | i5-4670K | ||||||||||||||||||
主板 | 技嘉 | G1.Sniper 5 | ||||||||||||||||||
显卡 | 核心显卡 | HD 4600 | ||||||||||||||||||
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 x2套装 | ||||||||||||||||||
硬盘 | 希捷 | 7200转 64MB 1T | ||||||||||||||||||
|
可以说《颓废之心》这款游戏的测试结果让人出乎意料,即使没有使用独立显卡,游戏的帧数依然能够令玩家们满意。并且通过测试结果可以发现,画面的视觉效果对游戏帧数的影响非常明显。对于使用高分辨率来游戏的玩家来说,想要获得最佳的流畅度,可以适当的把游戏效果降低。
本次测试场景
那么,究竟是什么原因使这款游戏获得了如此高的帧数表现呢?接下来,我们将测试平台进行了简单的升级,在平台上加装了一块公版的GTX 760独立显卡。通过对两个平台游戏设置界面的对比,我们发现了高帧数背后隐藏的秘密。
通过对比发现,当玩家们使用核心显卡进行游戏时,有了确保游戏的流畅度,游戏画面的设置方面会自动屏蔽掉一些选项,如“粒子特效”和“水面精度”,并且抗锯齿的等级也有所下降,两套平台中“高特效”默认的实际效果是不同的。也就是说,如果玩家想要获得最佳的画面效果,则需要使用独立显卡来运行游戏。
可能很多玩家会认为这种设定,是厂商为了确保游戏的流畅度,在画面的设置上为玩家们找到了一个平衡点。而在笔者看来,这只是一种既想提高画质,又不想放弃流畅度的无奈之举。曾经的网游在配置需求上都非常宽松,目的是能够让更多的玩家加入进来。而随着技术的逐渐成熟,硬件的性能也在不断增强,不仅仅是单机游戏,就连一贯配置需求亲民的网络游戏,也逐渐走上了比拼画面的道路。
三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博