敢问国产网游路在何方?
其实每一款网游,都如同我们的宠物一样,只是生命中的一个过客,即使是目前最火爆的网游,也会面临停运的那一天。毫不夸张的说,从我们接触一款网游开始,就注定了与它分离的结局。而一款真正成功的网游,即便游戏画面并不华丽,即便它由于种种原因离开了我们,却还是能够为我们留下许多美好的回忆。
劲乐团(图片来自劲乐团官网)
我们需要什么样的网游?可能这个问题对于大多数国内玩家来说,都很难回答。但是有一点可以肯定:由于地域和文化的差异,使得我国玩家具备了独一无二的游戏需求。至今依然火爆的《穿越火线》就是一个极好的例子。早在去年,这款由韩国公司开发的游戏,由于运营成绩不够理想,在当地停运了,而该游戏在我国却取得了相当好的成绩。
可能很多玩家都不会忘记《惊天动地》这款网游,它的命运和《穿越火线》截然相反,在韩服运营的有声有色,而国服却由于一些原因导致停服,这再一次印证了我国玩家游戏需求的特殊性。纵观各大游戏网站的新游发售表,目前大概每周都会有十几款新品网游开始测试,而真正能够长时间存活下来的恐怕只有不到十分之一。其中为数不多的几款国产网游,可能也会由于剧情空洞、缺乏内涵、模式单一、收费离谱等原因,逐渐走出了玩家们的视野。
众所周知,国外网游想经过重重审批进入国内可谓困难重重。在当年国服《魔兽世界》资料片的审批事件中,“网游本地化”这一词汇频频出现,使玩家们加深了对国内游戏制度的理解。虽然很多高素质网游,得到了全世界玩家的喜爱,但由于一些特殊原因,使得这些游戏与国内玩家无缘。我国在游戏制作方面还只能算是起步阶段,国内的网游发展也确实存在着一些阻力,包括内容需要审核、开发人员经验不足、开发资金有限等。在如此艰难的环境下,想要填补国产网游的大片空白,就一定要多向眼前的成功案例学习,而不是一味的阻止国外优秀游戏的进入。
但学习并不等于抄袭,优秀的设计思路值得我们借鉴,但如果只是照猫画虎形式的“创新”,不仅不会得到玩家的认可,反而会严重阻碍国内游戏产业的发展。同时,在利益的驱使下,很多国内游戏产商看重的只是眼前的收入,而非自身产品的价值,及对整个游戏产业的影响,这就造成了目前粗制滥造游戏横行的消极局面。因此,一味的追求游戏画面、一味的借鉴成功作品、一味的追求最大利益,都是应该极力避免的。对于产商来说,想要获玩家们的认可,首先要懂得如何思考。如果每个国产网游产商都能够脚踏实地的认真做游戏,相信当今国内的网游格局将会是另外一番景象。敢问国产网游路在何方?——路在脚下!
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