● Doom 3 DEMO测试
你或许从来不玩射击游戏,但你不能不知道这样一个名字——“DOOM”。没错,它便是公认的3D射击游戏王者。作为史上最为成功的系列游戏之一,ID Software公司出品的DOOM系列无疑开创了第一人称射击游戏的巅峰时代。DOOM能够纵横业界十年而不衰,其强大的3D游戏引擎无疑是致胜法宝,但与此同时也赢得了硬件杀手的美誉DOOM每一代的成长都伴随着对显卡要求的阶梯式增长,广大玩家都心照不宣地达成了这样的共识:满足DOOM就等于满足一切,或许这就是DOOM的实力。
DOOM3游戏测试结果(1280*1024,ULTRA画质)
● F.E.A.R 测试
F.E.A.R最令人吃惊的地方就是这款游戏居然没有使用Monolith Prod自己开发的LithTech引擎的任何技术,之前MonolithProd的FPS游戏一直在使用LithTech引擎。这款游戏使用的是全新的尚未命名的引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX 9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,F.E.A.R使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
F.E.A.R测试结果(默认设置,Performance Test)
● 本阶段测试结果分析
我们可以把游戏看成是多任务的应用,除了即时的3D渲染之外,还有各种数据的交换、文件的存取、人工智能和物理引擎的运算。诚然,评测所选取的平台偏高端,所有的测试帧数都超过了100帧,但还是可以得到一些有效的信息。在DOOM3的测试中,当内存提升到2GB时,帧数的提升超过了10帧,而同容量的情况下,无论是频率还是时序的提升都只能获得2帧左右的成果。
F.E.A.R的测试结果令人大跌眼镜,帧数只在116和117之间浮动,而且很难找到规律。要注意的是这个游戏是没有帧数的上限的,双通道1GB DDR2 667已经不再是帧数提升的瓶颈,即使提升到双通道2GB 1066MHz,成绩没有改善。此外,在实际游戏的测试中,内存品牌的概念再一次被淡化,一切由容量、频率和时序来说话。