《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
测试结果分析:
在本次速龙5000与显卡搭配的测试中,我们引入了两款PhysX游戏,这是由于CPU在当今游戏中的作用主要体现在游戏的AI运算与物理运算上,在NVIDIA推出PhysX加速之后,游戏对于CPU核心数量与主频的依赖会产生怎么样的变化是我们所关心的。
在著名的PhysX游戏Mirrors Edge中,CPU从3.08GHz降低至2.2GHz后性能损失了1.5帧,并不是很明显,而从4核心还原回2核心之后,游戏帧数出现了显著的变化,从47.8直线下降到了35.8,看起来在Mirrors Edge中PhysX并不是运算的主要贡献者,CPU依然在游戏中担负着比较重要的任务。