速龙5000成中端显卡最佳搭配
根据以上测试数据分析,在大部分游戏中,开启4核心的速龙5000就已经足够强大了,由于目前游戏对4核心的优化处于初级阶段,因此CPU主频对实际游戏性能的影响要远远小于CPU核心数量对游戏性能的影响。
GTS250搭配不同CPU测试结果对比 | ||
Athlon FX-5000@3.08GHz | Phenom II 940 | |
理 论 性 能 测 试 | ||
3Dmark Vantage | ||
Performance | 8392 | 8320 |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | ||
Call of Duty: Modern Warfare 2 | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 65.3 | 66.7 |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | ||
FarCry 2 | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 47.67 | 48.5 |
Crysis | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 18.47 | 18.33 |
Resident Evil 5 | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 50.0 | 50.9 |
PhysX 游 戏 性 能 测 试 | ||
Mirrors Edge | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 49.3 | 50.8 |
Batman | ||
1920x1080 4X AA/16X AF | 31 | 30 |
通过以上的对比测试,我们发现开核之后超频到3.08GHz的速龙5000性能是相当强悍的,其性能已经与售价1080元的Phenom II 940处理器不相上下。
总结:
AMD 速龙 X2 5000
通过游戏测试,我们发现在较老的DX9游戏中,双核心与4核心的差别不大,这可能是由于引擎技术落后,没有专门针对4核心处理器进行优化所致,这时显卡的性能直接决定了用户实际游戏速度。GTS250与HD5750在COD6中随CPU变化幅度较小,性能完全满足正常游戏的需求。
而大部分DX10游戏已经为4核心CPU进行了优化,我们看到了在每一个档次上CPU对性能的影响都在测试成绩上体现了出来。DX10游戏多采用内建的物理引擎,在Crysis和FarCry2中CPU需要负责大量的物理计算,因此GTS250和HD5750显卡的性能受CPU影响较大,只有开启4核心并且提升频率之后才可以完全发挥这些显卡的实力。
在针对NVIDIA显卡的PhysX测试中,有趣的事情出现了,在Batman游戏测试中随着CPU性能的下降,游戏帧数下降幅度很小,只有1-2帧的差距,这说明PhysX物理加速对CPU的起到了较好的补充作用,将CPU从沉重的物理计算负担中解放了出来。
在DX11游戏Dirt2中,CPU对于性能的影响再次表现出来,Dirt2游戏中对汽车物理特性的模拟和周围观众的渲染占用了大部分CPU性能,因此想玩爽Dirt2还需要破解出完整的4核心。