用户在购买显卡的时候,往往遇到一些潜在的消费陷阱。例如“显存容量”、“质保期限”等,甚至有些商家利用用户对”流处理器数量”的概念模糊进行忽悠。最突出的就是利用Geforce205,换个“马甲”当Geforce210出售。
其实,流处理器的数量是直接影响显卡性能的重要因素之一。早在DirectX 9中引入了可编程shader的概念,并且采用传统的管线架构,每条管线都有固定比例和固定数量的顶点单元、像素单元等等,每条管线只具备单向运行性,并且步骤达到200步。在游戏的发展中人们逐渐发现,各个固定功能单元有些需要更快运行速度,例如像素处理单元,而有些运算单元的重要性则正在减弱,例如纹理映射单元及光栅处理单元。
于是在今后的GPU发展中,直至DX10时代,革命性的Unified Shader(通用渲染架构)横空出世,其重要部件就是流处理器,流处理器具备传统管线里面的各种单元的功能,可谓“全能选手”,可以完成顶点、像素、几何等复杂功能,并通过指令指派期实现高度的并行,解决了传统管线有可能出现的性能闲置,大大提升了效率。
只有理论是没有说服力的,下面笔者将市售两款Geforce210进行性能对比,看看流处理器数量对显卡性能的作用。
根据NVIDIA的产品规格,Geforce210的流处理的数量为16个,而有些不符规格的产品,流处理器数量仅仅为8个,是由更为低端的Geforce205“伪装”而成。
真品Geforce210参数,NVIDIA控制板和魔盘HD均显示16个流处理器
虚假Geforce210参数,NVIDIA控制板和魔盘HD显示8个流处理器
注意:由于GPU-Z是根据显卡型号来匹配参数,因为在流处理器数量上,GPU-Z并不能准确地判定显卡流处理器的数量。
从测试数据来看,各项游戏对比中,16个流处理器的Geforce210均领先假冒Geforce210有30%,而在《鬼泣4》中更是领先了64%,可谓完胜假冒Geforce210。
从测试中,我们可以得出结论,显卡的流处理器数量对显卡的性能有着决定性的作用。即使显卡如何“伪装”,流处理器数量决定了显卡的等级以及性能。因此其是检验显卡身份的重要条件,用户可以利用显卡的流处理器数量来选购产品,防止上当受骗。