相比于3DMark Vantage,3DMark 11的测试模式由四种精简至三种,分别是Entry(入门级)、Performance(性能级)、Extreme(极致级),三种模式分别对应不同的分辨率及画质。在运行部分玩家可以选择以何种方式运行,包括完整体验、演示和基准测试。
标准测试界面
如果你希望自定义测试细节,点击Advanced即可进入自定义测试环节,下图就是自定义测试环节,该环节的最终结果前没有E、P、X字样,不同设置结果不具备可比性。
自定义测试界面
3DMark 11在不同的测试等级中设定了不同的特性负载,而不是简单以分辨率和抗锯齿做区别。比如贴图大小、曲面细分等级、景深质量等选项在3个级别中有不同定义。
通过这个自定义面板,我们可以自行调整画质参数进行自定义测试。具体而言可以自行调整的参数包括分辨率、MSAA抗锯齿等级、纹理过滤模式及等级、镶嵌系数、阴影贴图大小、阴影级联计数、阴影质量、景深质量等共计19个选项。
3DMark 11 3种模式的测试子项压力
通过这张图片我们可以看出以下几个明确信息:
阴影贴图大小在Extreme模式中达到了最高4096*4096。阴影贴图是一种渲染器在预渲染场景通道时生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。高精度贴图必然带来更为真实的效果和更弱的锯齿,但是贴图大小越大,所需的显存就越多,生成时间也就越长。4096行的阴影贴图所占用的内存是至少64MB(4096 x 4096 x 4)。
最大曲面细分层级只有16级,同时这里的层级是Futuremark自己定义的,无法和微软DirectX SDK做对比分析。同时曲面细分的处理手段和更多也没有提及。
环境光遮蔽与景深效果实现方式不明确。在DirectX 10环境下,这两种特效可以由Shader执行实现,但是实现方式困难编程门槛较高。而在DirextX 11环境下两种特效可以由Computer Shader实现,方法更为高效简洁,符合API发展方向。不过我们并没有获知3DMark 11的实现方式。
● 测试思路构建与解释鉴于前文分析,我们本次测试重点在3DMrak11对微软全新API的理解程度和考核力度方面,这是一款完全测试DirectX 11特性的测试软件,还是一款特性并不明晰的测试软件,将在我们精心设计的测试环节中为大家展现。
本次测试将针对3DMrak11软件的以下几个子项:
1、曲面细分性能影响
2、环境光遮蔽性能影响
3、景深性能影响
4、AFAA性能影响
5、阴影贴图大小、级联层数性能影响
6、不同显卡物理成绩
每个测试子项以3DMrak11 Performance(性能级)为基础,在自定义测试面板中将该项特性调到最低和最高,然后测试局部特性对整体成绩的性能影响。