● 他还要铺地板?那我们只有延迟渲染了
我们说过,元恺是个讲究人,讲究这个词换个说法就是事多,东北话叫“硌瑟”。这不,他开始来事了。
“他们开准备会的时候,我忽然觉得地砖和房间的感觉很不搭配,所以我决定不铺地砖了,改换地板了。等他们开完会之后我跟他们说了一下,结果你们猜怎么着?他们当场就安静了。所有人都看着我,看得我直发毛,最后吉师傅才跟我说这很难办。”
“难办?地砖地板不都是铺么?”
“不一样的,如果是地砖的话,前面那个顺序是不变的,但如果换成地板的话,因为担心油漆会掉到地板上,所以地板一定要等墙面铺好墙纸并刷过之后才能铺。而且因为没有参照系,所以通常情况下铺好地板之后,墙面的颜色还会有些微的调整,这样才能让整个房间的色调达成一致。这直接打乱了向师傅的工作过程,他不得不改变过去的工作顺序和状态了。”
“这……听起来就像是延迟渲染啊……”
是的,又一个GPU渲染过程的关键步骤。延迟渲染(Deferred shading)会根据图形的需要,将光照之类的操作从传统的Pixel Shader前段直接转移到整个流水线后端的MRT(多目标渲染)里。这种延迟改变了shader操作的顺序,将其延续到了紧贴混合之前。尽管方向和目的不同,但这跟满足硌瑟的元恺铺地板的要求所导致的向师傅重新调色实在是有异曲同工之妙。
在经历了这一连串的冲击之后,我们开始怀疑,上帝创造家装事业以及图形处理过程这两件事物时,是不是提前把他们设定成了一对失散多年的孪生兄弟。
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