● 更新DirectX11.1,微软意欲何为
windows8 M3作为开发者预览版,其目的不仅在于为开发者提供一个能够对新操作系统特性进行预览的平台,实际上微软希望通过M3向业界及用户传递的更重要的信息,在于其重整桌面图形业界以及跨平台的未来操作系统及图形API发展趋势。而这种信息的传达,则需要借助DirectX 11.1来进一步强化和实践。
windows8不能没有DirectX 11.1
传统的光栅化处理过程从出现到今天经历了漫长的历史,它对于整个计算机视觉虚拟现实技术的发展可谓贡献良多。但由于其本身固有的诸多缺陷,比如“本没有光却硬要说这里有光”的欺骗性处理方式,传统光栅化在今天已经成了严重制约显示技术进步以及特效表达的障碍。作为桌面图形界得领导者,微软自然首当其冲的感受到了来自技术端的限制以及需求端的压力。寻找改进甚至替代传统光栅化过程的处理方式,已经成了改进目前桌面图形应用领域停滞不前现状的唯一出路。因此对拥有很大优势的光线追踪技术的追求,也便顺理成章的成了微软面前最好的选择。既然要改革图形处理过程,将光线追踪引入甚至是纳入到光栅化处理过程当中来,为这个过程逐步打下基础并创造条件显然是必要的。通过DirectX 11/11.1出现并逐步完善的DP Shader,其目的便在于此。
光线追踪实现的完美绝伦的真实视觉效果
而对于跨平台来说,微软的决心则更加坚定。windows8 M3的发布向世人表达了微软继续称霸X86桌面操作系统的决心之外,更向所有人传达了一个明确的信号:微软将以前所未有的决心开始大举进军移动领域。伴随着移动领域极为旺盛的需求增长,微软将注意力转向该领域是理所当然的。然而移动领域不像桌面,这并不是一个微软熟悉并且说了算的地方,这里的天空依旧是属于Open GL ES的,缺乏说话的地位和分量显然是微软极为头疼的问题。如果微软想要快速介入,TBDR这一Imagination在移动领域广为使用的技术显然会是一个很好的突破口。只要将程序员成功地吸引到DirectX的旗下,攻陷移动领域,或者起码能够在该领域获得充分的话语权,进而影响该领域的发展就是迟早的事情了。因此,可以说在本次DirectX 11.1的所有更新中,最引人瞩目的就是TBDR的引入。DirectX 11.1不仅有助于帮助微软进一步在移动领域推广windows8,更能让微软进一步扩大自己的领地和影响力。
移动领域至今仍是OpenGL ES的天下
综上所述,DirectX 11.1不仅具有着诸多先进的特性,更肩负着之前几乎所有图形API都不曾承担过的重要使命——它将成为人类历史上第一个统一的能够跨平台实现多重影响力,并改变整个图形编程界发展进程的API。仅凭这一条,就足以让DirectX 11.1名留史册了。相信无论成功与否,DirectX 11.1都将为我们留下深刻的印象。至于它能不能复制甚至超越DirectX 9.0C的辉煌,这个问题就交给时间来裁定吧。
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