测试成绩总结和分析
● 测试成绩总结
显 卡 默 认 成 绩 汇 总 | |||
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Geforce 8600 GT 540/1250/1400MHz | Geforce 9600 GSO 575/1440/1700MHz | Geforce 9600 GSO性能超出幅度 |
3D合成 | |||
3DMark05 | |||
1280*1024 | 5082 | 10227 | 101% |
3DMark06 | |||
1280*1024 |
3106 |
7310 |
135% |
DX9游戏 | |||
《使命召唤4》 | |||
1680*1050 | 20.02 | 52.52 | 163% |
《极品飞车11》 | |||
1680*1050 | 13.83 | 35.17 | 154% |
DX10游戏 | |||
《英雄连》 | |||
1440*900 | 7.9 | 34.1 | 332% |
《战争机器》 | |||
1440*900 | 11.52 | 43.85 | 286% |
以均价为500元的GF8600GT和800元的GF9600GS0为例,它们在产品售价上差异为300元,3D性能差异达到了1倍多,游戏中差距更大达到了1.5-3.3倍,性能差异远远大于价格差异。
● 新游戏对中端显卡需求更大
同时通过测试成绩表格可以看到,测试的3D游戏越新,GF8600GT与GF9600GS0性能差距也就越大。这种规律说明了,越新的游戏越需要强劲显卡来支持。
我们再看游戏测试的帧数,同样是选择低端CPU E2160的情况下,使用GF9600GS0显卡的用户,在各款测试游戏中都可以获得30帧以上的流畅游戏画面;使用低端8600GT显卡,很多都无法达到流畅运行的帧数,(除非降低分辨率或者画质)。而用户多花300元选择中端显卡GF9600GS0,无需改变其它硬件,整机游戏性能可以获得1-3倍的性能提升,这说明实际运用中GPU比CPU重要很多。