玩转DX9只需499元 HD4650 PK 95GT
在DirectX 9游戏测试中,笔者针对中低端用户选了目前主流的显示分辨率:1280*1024(17寸LCD最佳分辨率)和1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率),为了深度了解产品的全方位性能,笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试。为了满足一些中高端用户需求,笔者还选择了24寸、26寸、27寸及28寸显示器才支持的1920*1200分辨率。
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Radeon HD 4650 | GeForce 9500 GT | (1列-2列)/2列 | |
Call of Duty 4:Modern Warfare | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 55.7 | 49.3 | 12.9% |
1280*1024 4X AA / 16X AF | 42.8 | 38.3 | 11.7% |
1680*1050 NA AA / NA AF | 46.1 | 39.5 | 16.7% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 33.9 | 30.2 | 12.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 38.2 | 31.1 | 22.8% |
Half Life:Episode Two | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 57.3 | 52.6 | 8.9% |
1280*1024 4X AA / 16X AF | 42.1 | 40.9 | 2.9% |
1680*1050 NA AA / NA AF | 45.8 | 42.4 | 8% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 33.7 | 32.5 | 3.7% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 37.4 | 35.1 | 6.6% |
Need for Speed:ProStreet | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 42.9 | 33.4 | 28.4% |
1280*1024 4X AA / 16X AF | 29.7 | 27.3 | 8.8% |
1680*1050 NA AA / NA AF | 35.3 | 27.1 | 30.2% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 23.7 | 21.6 | 9.7% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 29.4 | 22.9 | 28.4% |
Race Driver:GRID | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 93.1 | 53.1 | 75.3% |
1280*1024 4X AA / 16X AF | 60.4 | 36.5 | 65.5% |
Unreal Tournament | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 49.4 | 45.9 | 7.6% |
1280*1024 4X AA / 16X AF | 25.7 | 24.8 | 3.6% |
1680*1050 NA AA / NA AF | 37.2 | 34.9 | 7.2% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 10.6 | 6.8 | 55.9% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 29.6 | 26.6 | 11.3% |
在测试的5款DirectX 9游戏中,无论优势多少,499元、公版频率、256MB显存容量的Radeon HD 4650以不败战绩轻取GeForce 9500 GT。
尤其是在《Race Driver:GRID》(超级房车:起点)中,Radeon HD 4650领先优势明显,这主要是因为该款游戏对流处理器依赖较重,拥有320个流处理器的Radeon HD 4650占据先天优势。
总体来说,Radeon HD 4650能够胜任目前绝大多说DirectX 9游戏,并能够保证在部分游戏中开启1920*1200或4X AA / 16X AF的流畅运行。