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500元内够用 4款廉价显卡大战古墓丽影8

CNET中国·ZOL 作者:ZOL 编辑:白林 11-13

历代作品回顾(1996年—1997年)

     《古墓丽影》作为一款经典的系列游戏,不仅开创3D动作冒险游戏,而且它的续作诞生也是不断着伴随着显卡3D技术,在不断发展前进的。为此笔者从网上收集了不少关于《古墓丽影》系列游戏12年代历代作品的资料,并希望这些作品能带着大家回顾3D游戏的发展历程。(关于《古墓丽影》历代作品的资料采摘于互联网)

    ● 古墓丽影1(Tomb Raider)——1996年


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古墓丽影1

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古墓丽影1画面

    《古墓丽影》一代是一款伟大的游戏,作为一个系列的开端,有很多成功的设定在续作中被一直保留,而最重要的一点就是——古墓一代中的古文明气息是最为浓重的,这可以说是为这个系列作品定下了一个准确的基调。作为开山之作的初代作品有很多可圈可点之处,第一大亮点自然就是画面和场景构造了,虽然现在看起来那种水平的3D场景并不算什么,但是在当时来讲可以说是相当成功而且超前的,虽然场景构成略显粗糙,细节方面刻画不足,但是各个场景都特色分明,丝毫不见雷同之处。最重要的是这部作品让我见到了以前从未见过的全3D可探索场景。从一开始南美洲的玛雅神庙,到最终的亚特兰蒂斯大金字塔,不论是欧洲圣殿还是埃及王陵,可探索的区域广度都比以前我所接触过的ACT游戏大了许多。

    ● 古墓丽影2:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)——1997年

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古墓丽影2:西安匕首

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古墓丽影2:西安匕首画面

    初代作品发售时隔一年,古墓丽影的续作就出现在玩家的面前了。这部作品在画面表现、操作感、难度等方面均加以强化并加入了一些全新的要素,基本上还是比较符合玩家的期望值的,因此这部续作可以说是比较成功的一作,也是把古墓丽影这个游戏系列发扬光大的一作。

    游戏的前作所涉及到的文明种类比较多,南美洲的玛雅文明,欧洲的希腊和罗马文明,北非的埃及文明再加上虚无缥缈的大西洋亚特兰蒂斯文明都已经出现在了游戏之中,如果想要让玩家们的胃口再次被吊起来,必须要用全新的内容才可以。制作小组终于把目光投向了东方文明古国——中国,这次LARA小姐的冒险就是围绕一件中国秘宝——龙之匕首展开的。

    游戏画面的提升自然是首先被玩家们注意到的,二代中场景虽然还是由大大小小的方块构成,但是贴图效果明显要比初代细致很多,威尼斯歌剧院墙壁上的花纹、沉船上斑驳的锈迹以及西安神殿中的佛教壁画不论远近都清晰可见,不再像初代作品一样接近之后就变成大块的色斑了。至于场景风格基本上都是以中国风格为主的,开始的长城、西藏的喇嘛庙还有漂浮在空中的西安神殿,这些场景虽然看上去气势没有金字塔那么宏大,但是给玩家的感觉却是与初代完全不同的,在二代中玩家感受到的更多的是精致而神秘的东方气息。

    这部作品中新加入了光源的设计,引入了照明的概念。一般地下遗迹或者古墓之中都是阴暗无比的,不可能出现像初代作品中那么明亮的情况,随着画面技术的发展,这个设定终于使游戏更加接近现实了。也许人类对黑暗有一种与生俱来的恐惧感(眼睛无法看到的事物基本等于未知),因此这个全新的设定把冒险历程的紧张程度又提升了一个档次。

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