历代作品回顾(1998年—1999年)
● 古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)——1998年
和二代发售时间相距一年多一点,三代就发售了。这次的古墓丽影在画面表现上有了大幅度的提升,如果玩家从初代玩到二代的感觉是很不错,这次的进化绝对可以用惊艳来形容了。游戏是从印度的丛林开始的,乍一看那些郁郁葱葱的植被还真是做的有些雨林的感觉,再加上天空中落下的雨丝,临场感再次被提升到了一个新的高度。
随着游戏的进行,玩家们会发现画面的进化绝对不是只有开始时看到的那么一点改变,而是很多。游戏中首次加入了雾的效果和天气的变化(下雨下雪),这一效果在印度、太平洋小岛和南极的很多场景中都有出色的表现;火焰和水的效果更加细腻了,火焰上方会出现升腾的火星和烟雾并产生忽明忽暗的效果,就连开枪后枪口的硝烟也被表现出来了;水的波纹看上去更加真实也更为清澈,如果站在水边开枪,掉落的弹壳落入水中会激起阵阵涟漪并慢慢沉到水底,在水下行动时甚至可以看到晶莹的气泡;贴图更加细致圆润也更加复杂,印度神庙中的墙壁和太平洋小岛上的茂密植被都有超乎寻常的表现;光源表现也比前作强了很多,尤其是在烘托气氛方面有不俗的表现。这一切使游戏的场景表现真实度又向前迈进了一大步,印度某关就给了我深刻的印象,在神殿最里面的一个祭坛上飘着一具被挖去心脏的尸体,后面是一尊六手魔雕像,再加上殿内弥漫的雾气,坐在电脑前的我心里不由得生出一股凉意,好像有一种深深的压抑感盘踞在心头久久挥之不去……虽然这里并不是黑暗的场景,暂时也没有什么危险,但是这样的气氛营造仍旧可以让人恐惧,这绝对是构思上的一种进步,也只有三代被提升的画面才能够表现这样的构思。
● 古墓丽影4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)——1999年
古墓丽影4:最后的启示画面不用说,自然是继续提升的主要对象,最直观的就是场景的表现,大金字塔、斯芬克斯像、卡纳克神庙、亚力山大港等埃及古老遗迹的神韵在游戏中被准确再现,这和初代中只露出冰山一角的埃及关卡是完全不同的,这次的作品几乎囊括了埃及所有有特色的遗迹。在某些细节方面也有所加强,譬如LARA从水中刚爬上岸的时候玩家可以看到LARA身上滴落的水珠。在LARA中毒的时候画面还会产生严重的晕眩感(虽然中毒这一概念在三代中就已经出现过,但是通过画面来表现这还是首次),这些进化再次提升了游戏的真实感,对玩家的吸引力也就更高了。