● 3DMark辉煌回顾史
在显卡测试软件当中,有一类是最为方便、快捷、强大而且全面的3D基准测试软件,那就是目前处于3D基准测试软件霸主地位的Futuremark公司的3DMark系列。
Futuremak 官方网站
Futuremark的成功不仅在于它填补了3D图形卡性能基准测试软件的空白,更在于3DMark使用的先进图形技术、简单清晰的操作界面和集精确的量化、特性测试、使用方便于一身的特性。最后就是在于它紧紧跟随着微软的DirectX标准,对于这一点的追随无论怎么评价都不为过。在从1999年开始的10年中,Futuremark共发布了8款3DMark测试软件,这些软件都随着DirectX等图形技术的发展,成为了当时衡量显卡性能的标杆软件。
1998年Madonion公司发布3DMark 99,它牢牢地跟随着微软DirectX标准,开发主要集中在对固定的顶点进行变换以及几何光照,多材质混合的测试场景上。而就是在这一年微软的DirectX 6真正的成熟起来,成为游戏开发的主力平台之一。
3DMark 2000
接着微软推出了DirectX 7,DirectX 7的最大特点就是引入硬件T&L概念,GPU也作为新名词登上显卡历史的舞台。和DirectX 7一起翩翩起舞的就是3DMark 2000,它增加了测试对硬件T&L功能的支持,而场景的复杂性也大幅增加。这时3DMark 2000作为一个综合性的3D图形卡性能基准测试软件已经显现出了自己日后的王者地位。
毫无悬念,Futuremark的3DMark 2001伴随着微软DirectX 8的脚步,一方面3DMark 2001将测试场景的多边形增加到了好几万个,来考验显卡的填充能力,另一方面3DMark开始在其中引入DirectX 8的Shader(渲染)概念,在所有的测试场景中开始采用固定的顶点渲染和像素渲染来处理特别效果的生成。后来微软推出DirectX 8.1,Futuremark也推出了3DMark 2001SE来增加对DirectX 8.1中的像素渲染1.4的支持。
3DMark 2001测试场景
2003年是3DMark的大变化的一年,不仅仅是Madonion公司重新改名为Futuremark(早在1997年的时候就是从Futuremark改名为Madonion),而且随着DirectX 9的步伐,它不仅支持了顶点渲染2.0和像素渲染2.0技术外,还对本身的图形引擎进行了大幅度更新。但事与愿违,后来发生了NVIDIA发布新驱动提升3DMark 03成绩的事情,而Futuremark发布升级补丁降低了NVIDIA的测试成绩,最后二者为了这件事情大打口水仗,又忽然和解的一系列事件。也因为这件事情3DMark的公信程度收到了不小的质疑。
3DMark 2003测试场景
3DMark 05号称是完全的DirectX 9测试工具,他不仅体现在DirectX 8的显卡已经完全无法运行3DMark 05,更主要的是Futuremark围绕DirectX 9彻底重新构建了整个测试体系。
3DMark 2005测试场景
在3DMark 05中,Futuremark采用了DirectX 9的HLSL(高级渲染语言),使用HLSL后游戏能够根据所使用的硬件自动选择合适的渲染方法。
3DMark 2006测试场景
3DMark 06则是在3DMark 05的基础上加入了大量SM3.0及HDR特效测试,而且在CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的,CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到了3DMark综合得分中,加入了模拟物理引擎计算和AI计算测试,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。这一特征也被新的3DMark Vantage继承了下来。
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